
【开发者日志#4】能推能拉会打牌的主角
大家好!欢迎回到《深渊筑光者》开发者日志的第四篇。在这一篇中,我们将向大家展示游戏中的核心交互情景,主要包括角色操控和卡牌交互这两个部分。
在角色操控方面,我们的设计分为三个部分:全身动作、手部表现和卡牌施法动作。为了让角色的动作更加丰富,我们设计了多个细致的动画细节,除了基本的 idle 和走路动画外,角色还可以推动水晶和其他障碍物,也可以通过按住交互键旋转已经放置的水晶。
为了提升角色的表现力,同时节省动画资源,我们将角色的手部动作从整体角色中拆分出来。这样在角色向不同方向推动或旋转物体时,可以独立控制手部的动作,使手部随物体的移动而灵活旋转。这样不仅节省了大量的序列帧动画工作量,也让角色在操作场景中的表现更加自然和灵活。
在卡牌交互方面,当角色选择卡牌并使用卡牌时,会在手部上方播放对应的卡牌序列帧动画。这样卡牌的施法动作能够与角色的基础动作融合,呈现出更加连贯的视觉效果,让玩家在施放魔法时可以清晰地看到角色的手部动作与卡牌的互动。
我们为卡牌制作了专门的交互UI,并且仿照前一段时间大火的《小丑牌》为卡牌制作了选取动效,当选择和使用卡牌时,角色会同步播放卡牌交互动画。
通过这些细节的拆分和优化,我们尽可能减少了开发成本,同时也希望达成一定的视觉反馈。在最终产出的效果上大家感觉怎么样呢?或者有什么改进的建议欢迎和我们交流!
感谢大家的持续关注,我们下期再见!

