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【开发者日志#4】能推能拉会打牌的主角

修改于2024/10/2534 次播放综合
大家好!欢迎回到《深渊筑光者》开发者日志的第四篇。在这一篇中,我们将向大家展示游戏中的核心交互情景,主要包括角色操控和卡牌交互这两个部分。
在角色操控方面,我们的设计分为三个部分:全身动作、手部表现和卡牌施法动作。为了让角色的动作更加丰富,我们设计了多个细致的动画细节,除了基本的 idle 和走路动画外,角色还可以推动水晶和其他障碍物,也可以通过按住交互键旋转已经放置的水晶。
为了提升角色的表现力,同时节省动画资源,我们将角色的手部动作从整体角色中拆分出来。这样在角色向不同方向推动或旋转物体时,可以独立控制手部的动作,使手部随物体的移动而灵活旋转。这样不仅节省了大量的序列帧动画工作量,也让角色在操作场景中的表现更加自然和灵活。
在卡牌交互方面,当角色选择卡牌并使用卡牌时,会在手部上方播放对应的卡牌序列帧动画。这样卡牌的施法动作能够与角色的基础动作融合,呈现出更加连贯的视觉效果,让玩家在施放魔法时可以清晰地看到角色的手部动作与卡牌的互动。
我们为卡牌制作了专门的交互UI,并且仿照前一段时间大火的《小丑牌》为卡牌制作了选取动效,当选择和使用卡牌时,角色会同步播放卡牌交互动画。
通过这些细节的拆分和优化,我们尽可能减少了开发成本,同时也希望达成一定的视觉反馈。在最终产出的效果上大家感觉怎么样呢?或者有什么改进的建议欢迎和我们交流!
感谢大家的持续关注,我们下期再见!
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【开发者日志#6】光之传递截图
【开发者日志#6】光之传递
大家好!欢迎回到《深渊筑光者》开发者日志系列。这一篇将为大家详细介绍游戏的核心玩法机制:光的直线传播和能量守恒的设计与表现。 《深渊筑光者》是一款以光的物理属性为核心机制的游戏,因此我们为游戏制定了两个最重要的原则: 1. 光沿直线传播 2. 光能可以分散也可以汇聚 在游戏中,玩家可以通过建造水晶来引导光源。当光束射到水晶上时,水晶会被点亮,并根据其类型向外发射光束。有些设施需要光照提供足够的能量
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【开发者日志#7】掉入深渊!最后冲刺!截图
【开发者日志#7】掉入深渊!最后冲刺!
大家好!欢迎回到《深渊筑光者》开发者日志系列。这一篇中,我们将和大家分享一段展示游戏开始画面和核心玩法的视频内容,并且聊聊最后两天的冲刺计划。 视频从游戏的开始画面切入,主角从一个裂缝中掉入了这个充满未知与危险的黑暗洞窟。落地时,主角身边仅有一个发出微弱光芒的水晶,周围是一片无尽的黑暗。在这束光的保护下,玩家可以清晰地看到水晶照亮的范围,但其余地方都笼罩在深不可测的黑暗之中。就在这时,怪物从四面八
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生存塔防游戏《深渊筑光者》PC试玩下载截图
生存塔防游戏《深渊筑光者》PC试玩下载
之前的开发日志都发到游戏论坛里了,感觉都没有人看到 所以等传完包剪完了预告,在这里再发一次,希望感兴趣的朋友能来看看~ 这是一款结合了肉鸽牌组构筑的生存塔防游戏。玩家通过打出卡牌建造水晶,将光源引入黑暗洞窟的深处,逐步点亮和探索更多区域;寻找并采集水晶矿来积累资源,并建立水晶和炮塔组成的防御阵线,使用光能击败黑暗中趋光而来的大量怪物。 下载试玩请点击 https://www.taptap.cn
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