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【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志01——确立玩法

2024/10/2411 浏览综合
聚光灯GameJam主题提前于10点30分发布,主题为:Light我们队伍倾向于围绕主题讨论游戏机制,不过对于这次意思看起来比较单调的主题来说不算是很好发挥。策划决定从Light的定义进行思维发散,选择了一个比较大众化的意思——“光”,随后对光的特性和对其产生的联想总结了一下几点:光的特性有:1、穿透;2、折射;3、通过凸透镜产生内能;对光产生的联想有:1、影子;2、通过电产生光(如灯泡)。对以上内容进行思考,感觉这些特性更适合做解谜游戏,不过团队大方向打算做肉鸽,因此决定选择类似“灯泡”的特性,以此拟定的游戏流程为:将灯泡比作一个核心,玩家需要在地图内守护核心,经过一定时间后获得奖励进行属性升级,直到生存足够时间。然后将需要生存的总时间拆分为多个小关卡,将流程转变为类似“土豆兄弟”的流程,以此为大方向进行开发。以上则是我们队伍对于游戏玩法确立的过程。#聚光灯gamejam开发者日志
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志08——猫猫都能学会的读表截图
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志08——猫猫都能学会的读表
#聚光灯gamejam开发者日志 1.导入插件QuickSheet 下载,解压,塞进Assets文件夹,非常美味 后续的操作按照该插件的手册部分,这里读取的是Excel文件,就按照QuickSheet官方说明网址中的HowToExcel来操作 这里做一下流程的简单复述,毕竟实际的操作与手册中有些许出入 但首先需要右键Create-QuickSheet-Tool-Excel 这样会创建一个New
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【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志07——游戏背景确认截图
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志07——游戏背景确认
游戏的地图素材已确定,使用较为卡通的风格画出深海内一片小陆地 同时将核心添加到了画面中央,使其发出一些光亮效果 #聚光灯gamejam开发者日志
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【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志06——新的机制
在头脑风暴过程中对游戏流程有了新的思路,并且针对主题添加了更加切题的游戏风格首先是扩张地图,为了能够让玩家在每次完成关卡后察觉到一些变化,我们打算使地图随着关卡流程逐渐变大,同时这也意味着玩家的防御布置可以变得更加广阔。我们打算通过拉远摄像机来营造出“地图扩大了”的感觉。然后是光照中的连携效果,我们打算将光照元素加入游戏中,于是产生了这种引用思路:将整个场景变暗,使玩家和塔以及核心都成为一个光源,
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【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志05——美术风格
在确立了“守护类似灯泡这种发光物体进行生存闯关“的玩法类型后,我们围绕着这一玩法开始寻找游戏的美术风格。首先给出一些队友们提出的世界观: 像DND一样有剑与魔法的世界 废土风格的末日生存世界 围绕着外星植物进行闯关的外星世界 周围充斥着细菌微生物的微观世界 深邃不见底的海底世界 克苏鲁风格的猎奇诡异世界 精灵守护自身乡土的幻想世界 为了保卫太阳征战外太空的未来世界 蒸汽朋克风格的工业世界 任何人都
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元旦快乐!截图
元旦快乐!
各位玩家们元旦快乐! 游戏更新了书面教程和修复了一些导致游戏卡死的bug,祝大家玩的开心!#聚光灯gamejam开发者日志
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