下载 App

【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志02——肉鸽要素

2024/10/2412 浏览综合
上回说到团队的大方向是做肉鸽(Rouge),在团队讨论的时候我们也针对游戏里的肉鸽要素进行了深入讨论:1、肉鸽游戏里比较重要的玩家就是对玩家的属性/性能提升,以此帮助玩家更容易克服后面的关卡。2、肉鸽游戏里的各种有趣的道具也是游戏的乐趣所在。3、肉鸽游戏里随机性的体现。综合以上几个要素,我们决定在游戏中添加升级要素,通过升级给玩家带来属性提升,同时在各个关卡完成时给玩家随机提供有特殊效果的道具,让玩家通过获得的道具来选择必要的属性升级,使玩家构筑自己的套路流派,使游戏的可重复游玩性更高。同时,我们也认为需要尽量避免游戏外属性提升的机制,这不利于让玩家一次体验到肉鸽要素的全部内容。以上则是我们队伍对于游戏的肉鸽要素讨论的结果。#聚光灯gamejam开发者日志
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志08——猫猫都能学会的读表截图
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志08——猫猫都能学会的读表
#聚光灯gamejam开发者日志 1.导入插件QuickSheet 下载,解压,塞进Assets文件夹,非常美味 后续的操作按照该插件的手册部分,这里读取的是Excel文件,就按照QuickSheet官方说明网址中的HowToExcel来操作 这里做一下流程的简单复述,毕竟实际的操作与手册中有些许出入 但首先需要右键Create-QuickSheet-Tool-Excel 这样会创建一个New
官方
1 回复
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志07——游戏背景确认截图
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志07——游戏背景确认
游戏的地图素材已确定,使用较为卡通的风格画出深海内一片小陆地 同时将核心添加到了画面中央,使其发出一些光亮效果 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志05——美术风格
在确立了“守护类似灯泡这种发光物体进行生存闯关“的玩法类型后,我们围绕着这一玩法开始寻找游戏的美术风格。首先给出一些队友们提出的世界观: 像DND一样有剑与魔法的世界 废土风格的末日生存世界 围绕着外星植物进行闯关的外星世界 周围充斥着细菌微生物的微观世界 深邃不见底的海底世界 克苏鲁风格的猎奇诡异世界 精灵守护自身乡土的幻想世界 为了保卫太阳征战外太空的未来世界 蒸汽朋克风格的工业世界 任何人都
官方
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志06——新的机制
在头脑风暴过程中对游戏流程有了新的思路,并且针对主题添加了更加切题的游戏风格首先是扩张地图,为了能够让玩家在每次完成关卡后察觉到一些变化,我们打算使地图随着关卡流程逐渐变大,同时这也意味着玩家的防御布置可以变得更加广阔。我们打算通过拉远摄像机来营造出“地图扩大了”的感觉。然后是光照中的连携效果,我们打算将光照元素加入游戏中,于是产生了这种引用思路:将整个场景变暗,使玩家和塔以及核心都成为一个光源,
官方
元旦快乐!截图
元旦快乐!
各位玩家们元旦快乐! 游戏更新了书面教程和修复了一些导致游戏卡死的bug,祝大家玩的开心!#聚光灯gamejam开发者日志
1 回复