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【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志03——整体游戏流程

确定了游戏的类型和玩法,接下来就需要设定游戏流程,以下为策划对游戏流程的思考过程:
  1. 作为一个肉鸽游戏,为了能让玩家立刻体验到肉鸽要素,所以决定在游戏开始时就让玩家获得一次随机奖励
  2. 以生存和守护核心为玩法的话,在游戏过程中应该会源源不断地出现怪物前来攻打核心
  3. 每次生存到一定时间时,给予玩家生存奖励,比如新的随机奖励,以及属性升级
  4. 与此同时,怪物是属性也会随着生存时间逐渐加强为游戏添加挑战性
  5. 循环生存-升级-变难这一流程直到到最后一关,玩家生存到最后一刻后,游戏通关
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志08——猫猫都能学会的读表截图
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志08——猫猫都能学会的读表
#聚光灯gamejam开发者日志 1.导入插件QuickSheet 下载,解压,塞进Assets文件夹,非常美味 后续的操作按照该插件的手册部分,这里读取的是Excel文件,就按照QuickSheet官方说明网址中的HowToExcel来操作 这里做一下流程的简单复述,毕竟实际的操作与手册中有些许出入 但首先需要右键Create-QuickSheet-Tool-Excel 这样会创建一个New
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【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志07——游戏背景确认截图
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志07——游戏背景确认
游戏的地图素材已确定,使用较为卡通的风格画出深海内一片小陆地 同时将核心添加到了画面中央,使其发出一些光亮效果 #聚光灯gamejam开发者日志
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【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志05——美术风格
在确立了“守护类似灯泡这种发光物体进行生存闯关“的玩法类型后,我们围绕着这一玩法开始寻找游戏的美术风格。首先给出一些队友们提出的世界观: 像DND一样有剑与魔法的世界 废土风格的末日生存世界 围绕着外星植物进行闯关的外星世界 周围充斥着细菌微生物的微观世界 深邃不见底的海底世界 克苏鲁风格的猎奇诡异世界 精灵守护自身乡土的幻想世界 为了保卫太阳征战外太空的未来世界 蒸汽朋克风格的工业世界 任何人都
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【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志06——新的机制
在头脑风暴过程中对游戏流程有了新的思路,并且针对主题添加了更加切题的游戏风格首先是扩张地图,为了能够让玩家在每次完成关卡后察觉到一些变化,我们打算使地图随着关卡流程逐渐变大,同时这也意味着玩家的防御布置可以变得更加广阔。我们打算通过拉远摄像机来营造出“地图扩大了”的感觉。然后是光照中的连携效果,我们打算将光照元素加入游戏中,于是产生了这种引用思路:将整个场景变暗,使玩家和塔以及核心都成为一个光源,
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