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【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志04——队内冲突

人们聚集在一起难免会有点意见不合,或是对策划案的不满意,或是对个人审美的不认同,亦或是想要融入更多想法。为了保持团队更加稳定,解决这些各式各样的对内冲突是非常重要的。作为队长,若目前队伍的大方向已定,这意味着团队的大部分成员都已认同当前的策划案,则需要保证在尽量不干扰大方向的前提下解决这些冲突,能够保证游戏能够完整的做完才是gamejam里一个队伍的目标。如果因为个人原因需要团队里的其他人都配合他,那队伍可能会更加混乱,除非这是经过团队讨论认可的改动。我认为解决队内冲突的过程实际上就是一个辩论的过程:若有队友对当前机制有疑问,那么他应该指出有疑问的点并且给出他能改进的建议,策划则需要针对该疑问和建议进行改进和验证,甚至是反驳。如果队友言之有理,在座的各位也无法反驳,这就是经过你们讨论得到的精华,对于游戏来说想必是一个巨大的改进;如果策划不能说服他的队友,那么同样的他也绝对说服不了广大玩家,将这种机制沿用下去想必对于游戏来说也是一个巨大的缺陷。一个团队的决策方式最终无非就是队内投票和一言堂两种方式,这两种各有各的好处:队内投票能保证公平性,一言堂能保证效率。闻道有先后,术业有专攻。如果一直拿捏不定的话,最好还是自己的信任托付给专业的队友。如果连自己的队友都不信任的话,这个团队还怎么维持下去呢?#聚光灯gamejam开发者日志
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志08——猫猫都能学会的读表截图
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志08——猫猫都能学会的读表
#聚光灯gamejam开发者日志 1.导入插件QuickSheet 下载,解压,塞进Assets文件夹,非常美味 后续的操作按照该插件的手册部分,这里读取的是Excel文件,就按照QuickSheet官方说明网址中的HowToExcel来操作 这里做一下流程的简单复述,毕竟实际的操作与手册中有些许出入 但首先需要右键Create-QuickSheet-Tool-Excel 这样会创建一个New
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【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志07——游戏背景确认截图
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志07——游戏背景确认
游戏的地图素材已确定,使用较为卡通的风格画出深海内一片小陆地 同时将核心添加到了画面中央,使其发出一些光亮效果 #聚光灯gamejam开发者日志
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【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志05——美术风格
在确立了“守护类似灯泡这种发光物体进行生存闯关“的玩法类型后,我们围绕着这一玩法开始寻找游戏的美术风格。首先给出一些队友们提出的世界观: 像DND一样有剑与魔法的世界 废土风格的末日生存世界 围绕着外星植物进行闯关的外星世界 周围充斥着细菌微生物的微观世界 深邃不见底的海底世界 克苏鲁风格的猎奇诡异世界 精灵守护自身乡土的幻想世界 为了保卫太阳征战外太空的未来世界 蒸汽朋克风格的工业世界 任何人都
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【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志06——新的机制
在头脑风暴过程中对游戏流程有了新的思路,并且针对主题添加了更加切题的游戏风格首先是扩张地图,为了能够让玩家在每次完成关卡后察觉到一些变化,我们打算使地图随着关卡流程逐渐变大,同时这也意味着玩家的防御布置可以变得更加广阔。我们打算通过拉远摄像机来营造出“地图扩大了”的感觉。然后是光照中的连携效果,我们打算将光照元素加入游戏中,于是产生了这种引用思路:将整个场景变暗,使玩家和塔以及核心都成为一个光源,
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