下载 App

【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志05——美术风格

在确立了“守护类似灯泡这种发光物体进行生存闯关“的玩法类型后,我们围绕着这一玩法开始寻找游戏的美术风格。首先给出一些队友们提出的世界观:
  1. 像DND一样有剑与魔法的世界
  2. 废土风格的末日生存世界
  3. 围绕着外星植物进行闯关的外星世界
  4. 周围充斥着细菌微生物的微观世界
  5. 深邃不见底的海底世界
  6. 克苏鲁风格的猎奇诡异世界
  7. 精灵守护自身乡土的幻想世界
  8. 为了保卫太阳征战外太空的未来世界
  9. 蒸汽朋克风格的工业世界
任何人都想让自己的作品显得与众不同,我们也不例外。我们将选择权交给了主美,让他选择最感兴趣的来作画。最终敲定的是微观世界与海底世界的融合,因为这对大多数人来说是陌生的,所以即使画得很不寻常也无伤大雅(没有人能确定这两世界里究竟有没有这种东西),让美术能够放开地去设计形象,同时对比起其他的世界观也更不容易撞风格。虽然不走寻常路会面临着风格奇怪的风险,但是既然美术们有把握去做,那当然就要放心地让他们做。#聚光灯gamejam开发者日志
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志08——猫猫都能学会的读表截图
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志08——猫猫都能学会的读表
#聚光灯gamejam开发者日志 1.导入插件QuickSheet 下载,解压,塞进Assets文件夹,非常美味 后续的操作按照该插件的手册部分,这里读取的是Excel文件,就按照QuickSheet官方说明网址中的HowToExcel来操作 这里做一下流程的简单复述,毕竟实际的操作与手册中有些许出入 但首先需要右键Create-QuickSheet-Tool-Excel 这样会创建一个New
官方
1 回复
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志07——游戏背景确认截图
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志07——游戏背景确认
游戏的地图素材已确定,使用较为卡通的风格画出深海内一片小陆地 同时将核心添加到了画面中央,使其发出一些光亮效果 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
元旦快乐!截图
元旦快乐!
各位玩家们元旦快乐! 游戏更新了书面教程和修复了一些导致游戏卡死的bug,祝大家玩的开心!#聚光灯gamejam开发者日志
1 回复
【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志06——新的机制
在头脑风暴过程中对游戏流程有了新的思路,并且针对主题添加了更加切题的游戏风格首先是扩张地图,为了能够让玩家在每次完成关卡后察觉到一些变化,我们打算使地图随着关卡流程逐渐变大,同时这也意味着玩家的防御布置可以变得更加广阔。我们打算通过拉远摄像机来营造出“地图扩大了”的感觉。然后是光照中的连携效果,我们打算将光照元素加入游戏中,于是产生了这种引用思路:将整个场景变暗,使玩家和塔以及核心都成为一个光源,
官方