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聚光灯Gamejam开发者日志#6

修改于2024/10/2882 浏览综合
开发进入倒计时......【异火之墟】究竟能否按时上线....严峻的考验就在眼前
更新一下这两天的最新进度
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【更多道具的完善】
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【boss动画跟进】
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聚光灯Gamejam开发者日志#4截图
聚光灯Gamejam开发者日志#4
hi,大家好呀,我们是参与本次聚光灯gamejam的制作组【悠游工作室】,很荣幸能做为一个全新的游戏团队参与本次比赛,随着开发时间来到day7,在这里总结一下我们的开发进度~ 在得知「light」这一主题后,我们迅速开展了一次线上讨论,确定游戏类型、玩法和分工安排。截至目前,我们确定制作一款横版2D冒险游戏,核心玩法是爬塔战斗与背包收集系统,有表世界和里世界两个地图,确保玩法上的丰富和趣味性,怪物
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聚光灯Gamejam开发者日志#5截图
聚光灯Gamejam开发者日志#5
【噔噔噔——今天的游戏圈发生了啥】 好久不见!上线更新一下最近的进度,除了之前更新的一系列背景设定、游戏机制外,我们的程序与美工和其他的一些动画都在陆续推进。存档点机制、背包机制程序一一实现,背包系统中的道具基本绘制完成,也进行了boss的设计。。 场景的设计也在推进,很有氛围。游戏美术定调~ #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #浅评一下
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聚光灯Gamejam开发者日志#7截图
聚光灯Gamejam开发者日志#7
比赛最后一天,来讲讲我们对比赛主题「Light」的理解 在我们的游戏异火之墟里,将其拆解为两个部分 一是“光”,即游戏中玩家需要收集的散落的生命之火 二是Light的另一层含义,即“轻”,在我们游戏的操作体验中得以体会。 作为Act平台跳跃游戏,主角的动作模块制作的很流畅(多亏程序大大|ू・ω・` )),跑图的手感很好,希望带给大家一种行云流水的“轻”的感觉,动作组接、技能衔接都很丝滑~~ 下面附
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