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【聚光灯】游戏开发Vlog-03:风格探索

修改于2024/10/2482 浏览
又到了惯例的深夜开发者论坛时间[表情_送花]实在没空剪辑视频了,这次以图文为主哈。
假如你孤身一人被遗忘在外星球,有什么想做的事吗!
这几天过得好快,我们的游戏仍然在紧张开发中。
说实话开发时间非常赶,从我们定下主题到收官,满打满算就两周时间,肝到最后一天是不可避免了!
决定开发主题后,首先就是渲染风格的选择
我们要做的是科幻太空题材的游戏,主美andy同学希望使用大量描边线条的风格化渲染,构建硬朗且具有科幻氛围感的美术风格。
重度的风格化渲染是个难题,在功能需求量又很大的情况下,我们的人手和时间确实捉襟见肘(另一位程序小哥加班多,基本只能我自己当牛马了)。
这次gamejam我们使用公版的UE5.4引擎(为了方便线上团队同步协作),不考虑魔改引擎的渲染管线,为了实现风格化和描边效果,只能从后处理着手咯。
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我们的主角登场啦!
TapTap
初版建筑风格化渲染,仍有不少瑕疵
在预研美术风格和渲染实现的同时,我们的场景担当-未来同学,也同步了他做的一些场景风格化测试:
TapTap
氛围到了
TapTap
有点……克?
真的很优秀啊!这样的风格不知道大家喜不喜欢呢[表情_微笑]
vlog害的有点V才行,来一段搞笑视频[表情_流口水]虽然都是临时资源,你也一定能看出是什么类型的游戏了!
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今天分享就到这,欢迎大家多多关注我们的游戏,下次见!
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【聚光灯】游戏开发vlog-04:能跑能跳?截图
【聚光灯】游戏开发vlog-04:能跑能跳?
快没时间了!今天第一件事先开发日志! 这次展示一下我们的角色基础动画,我们主要使用虚幻5免费提供的GASP,也就是Motion Matching动画作为基础,加上ALI动画层作为武器动画的方案。由于是一套比较新的方案,实现过程中也遇到一些问题,但是还挺好玩的! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志
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【聚光灯】游戏开发日志-5:果然好赶!截图
【聚光灯】游戏开发日志-5:果然好赶!
根本没有时间水日志! 也是预料之中,最后疯狂赶工不可避,希望可以有好的成果。 还在肝的朋友们一起加油! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
官方
【聚光灯】游戏开发日志-06:危险起航!截图
【聚光灯】游戏开发日志-06:危险起航!
勇敢的宇航员,独自面对未知的危险[表情_微笑]今天要爆肝到最后了,希望可以顺利完成,让大家体验我们的游戏! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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《SOS:黯星求援》 聚光灯GameJam完赛纪念!截图
《SOS:黯星求援》 聚光灯GameJam完赛纪念!
大祝贺!审核压线通过了! 不论结果如何也是尽力啦,打开电视发现正在直播神舟十九号发射,我们的主角也正好是宇航员,感觉真的很巧啊!预祝发射顺利! 希望大家多多来体验我们的游戏!玩的开心!感谢! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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