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代号:转生成为魔塔 开发日志②【游戏基础】

修改于2024/10/25685 浏览综合
《代号:转生成为魔塔》
敌人将随着时间流逝,接近塔底并开始攻击;而魔塔要做的,则是在魔物接近之前,通过点击或者切割打败魔物。
魔塔随着打怪获得经验值,魔塔升级获得技能,各自技能搭配组合与叠加成爆炸伤害。
TapTap
这次聚光灯游戏主题<光>也是通过隐晦的方式达成:
在游戏里面每次打击产生 一次打击效果的光,亿次打击就是一场光污染。
获得所有技能之后,每秒的闪光打击次数能达到500+次,快来享受爽快的割草过程!
【在之后的正式版本中:闪光将用其他炫酷特效替代】
<转生魔塔>现已正式上线Steam截图
<转生魔塔>现已正式上线Steam
新游戏<转生魔塔>现已正式上线Steam,欢迎大家前往购买游玩。 https://store.steampowered.com/app/3292410/_/ 【割草/肉鸽/塔防/三消】<转生魔塔>是一个集合了roguelike元素的三消割草游戏。勇者被魔王击败后,其灵魂转生成为了魔塔的一部分。利用三消击杀与各种魔塔技能,打败魔物。游戏内含有10+大关卡,多种难度挑战,150+魔塔技能与随机装备可供
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【作品自荐】蛇蛇小队截图
【作品自荐】蛇蛇小队
游戏除代码之外均不使用ai生成,只用像素做个“贪吃蛇”小队 操控蛇形小队在竞技场中迎战一波波敌人!收集金币、招募队员、升级被动技能,打造你的最强阵容。Roguelike玩法,每局都是全新挑战。 部分职业和角色说明:
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关于这个游戏和未来截图
关于这个游戏和未来
这个游戏是零殇对ai实时游戏生成的一个小小尝试(注:游戏内目前并没有实时生成,仅仅是为了测试游戏剧情图片音声等)或许本作剧情会略显平淡。当然我也会在之后将这类游戏越做越好! 我们的目标最终是能做出一个可以自定义剧情选项,实时生成后续剧情和游戏背景CG的AI赋能游戏
官方
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游戏反馈贴
《跟你爆了》目前正在测试中,零殇收到玩家反馈,部分机型下UI适配有问题,目前还在修复中。评论区也可以反馈这类型和其他问题,感谢大家的支持!
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作者的一点碎碎念
没想到这游戏沉寂了半个月突然有点火了,故随缘发一点碎碎念 好吧,其实从逻辑角度算,零殇也不算作者。 因为这个游戏从策划到代码到解谜到音乐都是ai生成的,零殇负责审核。 这游戏的来源也只是因为零殇想用ai整点有意思的东西。 所以,游戏内确实会出现一些逻辑漏洞(无用线索等) 当然,ai也并非说几句提示词就能创作整个游戏。选题解谜也有一点在于解谜游戏是有拓扑序,可以通过代码判定出游戏解谜部分是否合理,从
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关于卡顿解决方案
由于游戏最开始是给pc玩家游玩的,移植过来会有点卡顿。 建议大家设置中关闭粒子特效、开启低功率模式
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bug反馈征集贴
《魔塔地牢2》目前在测试中,若出现各种意料不到的bug,还请大家在此贴评论区贴上bug截图和描述等,方便零殇修复。 遇到问题也可直接联系零殇qq2692762586,或前往玩家q群反馈1084382867
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游戏测试说明截图
游戏测试说明
游戏将于3月9日同步正式上线tap和steam(3.9-6.1限时免费!) 不要错过哦! 2月下旬的版本还未实装正式版本内的部分内容,敬请期待!
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v1.1.0新版本更新说明
今早提交了版本,大概下午前就能看到新版本啦,我们修复了之前大家反馈的bug,欢迎大家体验并反馈(新的bug?)! v1.1.0 1.增加蓄力设定,蓄力能够让挖掘范围更大!更爽! 2.技能树/增益调整、增加 3.增加游戏特效和动画;优化游戏,增加更多显示 4.增加无尽内容,更耐玩。更多星球敬请期待!
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【必看】关于游玩丢档/报错等问题
《魔塔地牢H5》是通过tap对h5网页的支持而开放游玩的,主要是给IOS玩家游玩。 对于安卓版本,可以试试搜索《魔塔地牢C》,在那可以下载下来安装包游玩,会稳定一点。 零殇收到一些玩家反馈丢档/无法连接绿水晶的问题,首先在此向大家道个歉,因为h5上兼容性的一些原因,确实会出现如上问题,目前还在和官方技术讨论问题和解决方法,但要想解决应该也没那么快。 所以,建议安卓玩家先转魔塔地牢C直接下载安装包游
官方
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