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《银星劫》开发者日志#4

2024/10/2526 浏览
大家好!我是项目组的另一位程序固某,今天由我来分享《银星劫》项目进度。
距离截止日期越来越近了,相信很快我们的作品就能与大家见面。

对地图机制的补充

       根据游戏策划的要求,在地图设计上加入了迷雾的设定,这也与接下来开发的侦查机制息息相关,目前只能透露这么多,相信我们的游戏面世时一定会给大家带来惊喜。
TapTap
无迷雾
TapTap
完全迷雾
TapTap
随机迷雾
TapTap
音量设置
重要的UI界面也在紧锣密鼓的加急开发中
TapTap
游戏的资源Ui
TapTap
新颖的抽牌堆与弃牌堆UI
目前可以公开的进度只有这么多剩下对于敌人AI与更多卡牌设计也在进行中,相信不久之后我们的作品就能与大家见面。
我是程序固某,我们下次再见!
《代码:升变》开发者日志#3截图
《代码:升变》开发者日志#3
大家好!今天继续为大家带来我们游戏最新的开发进度。 程序组:完成了之前组件系统的收尾工作,正在进行游戏ui逻辑和敌人逻辑的制作。 美术组:仍在反复斟酌敌人的美术设计,同时也在制作游戏的最终boss #聚光灯gamejam开发者日志
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《代码:升变》开发者日志#6截图
《代码:升变》开发者日志#6
大家好,今天就是游戏发布的日子。经过我们的共同努力,《代码:升变》虽仍不完美,但已经做好了与大家见面的准备。接下来介绍我们这两天收尾的工作。 程序组:实装了boss,完成了胜利失败逻辑、码文重构的局外循环,优化了ui。 美术组:完成了上架需要的游戏商店的素材 #聚光灯gamejam开发者日志 #
官方
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《代码:升变》开发者日志#5截图
《代码:升变》开发者日志#5
大家好,发布日期临近,我们开发组人员都在加班加点的完善游戏,以下是今天的最新内容。 程序组:实装了两种敌人、添加了掉落物逻辑、优化了组件系统的逻辑 美术组:开始推进游戏UI美术 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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《代码:升变》开发者日志#1截图
《代码:升变》开发者日志#1
大家好!经过十天紧锣密鼓的开发,我们的游戏的雏形demo已经完成,在这第一篇日志里,你可以了解《代码:升变》的游戏特色,和我们已经完成的部分。 《代码:升变》是一款独特的俯视角肉鸽射击游戏。你将扮演一台名为“光伏二型”的机器人,在一台不断上升的巨型斜行电梯上,迎战如潮水般涌来的敌人。你的武器不仅是枪炮,更是地堡中残破的通信代码串(Kodo)。收集它们,将其嵌入你的机体组件,将致命的程序BUG转化为
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《代码:升变》开发者日志#4截图
《代码:升变》开发者日志#4
大家好!昨日,开发组继续完善我们的游戏,力求达到发布前最好的效果,以下是具体的成果内容。 程序组:实装了游戏内音乐和音效,完成了大量ui和特效,让游戏看起来更爽。 美术组:完成了敌人动画,正在进行boss的外形设计 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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