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聚光灯GameJam开发者日志06 10.13-10.25

2024/10/2538 浏览
好多天没有写日志了,总结一下这两个星期的内容吧。
10.13-10.14
因为设定为3D物理解谜游戏,但是队伍里又没有建模师,大家先花两天时间去找模型资源。
10.15-10.16
而后我花了两天时间研究了一下光照烘焙和场景加载的方案,感觉做了个不错的初始场景。
10.17-10.19
然而团队一致认为原来的场景风格毫无特色,于是我又花了两天半时间写了个风格化Shader,大部分场景以黑白为主,突出游戏机制相关的物体的本色。(这么一来,前面花的两天时间研究光照烘焙完全是浪费时间[表情_豹哭][表情_豹哭]
但是考虑到隐藏剧情主要在第三章以图文的形式让玩家自己探索,这种风格不太合适看图文,于是稍微修改了一些设定,让主角一开始只能看到黑白,而后慢慢恢复视力,每关都会提高一些画面的饱和度。
10.19-10.20
想要参照传送门的风格,用声音的形式来简单推进主线剧情以及对玩家做出引导,但是感觉录制那么多音频太费事时间了。于是花了两天时间研究文字转语音以及音频效果处理。
接下来主要工作就是编写剧本、搭建关卡,还要为美术提供第三章的风格参考。
10.21-10.22
完善了一下原本的故事背景和前4关的剧情,找了参考图给美术队友。
搭建3D关卡场景真的是好费力[表情_叹气]
10.23
第一章搭建了7关
第二章搭建了3关
第三章搭建了3关
原定的每章10关,看样子是没有时间了,调整为每章7、8关。
10.24
修复若干BUG。
10.25
完善了若干的细节,比如手电筒增加对应光的表现、水晶增加蓄力效果、优化了灯光的渲染、调整了目前关卡的细节。
剩余工作内容:
1、第二章4关、第三章4关
2、核心玩法仍有BUG待修复
3、主界面、暂停界面和结算界面的UI
4、第三章的剧情素材
5、选关功能
6、除前4关以外的所有音频素材
7、特效优化
8、游戏的名字和图标!!!
还剩两天半的时间,加油吧
06:45
游戏上传啦!截图
游戏上传啦!
欢迎大家来玩来交流[表情_开心] 又是踩线提交的一次。 有问题可以反馈。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
00:39
聚光灯GameJam开发者日志04 10.11截图
聚光灯GameJam开发者日志04 10.11
和队友讨论剧情的过程很顺利![表情_微笑]我原本拟定的剧情似乎没有不合理性,于是我们开始继续发挥,编写剧情细节。同时因为我们游戏的设定和传送门很像——第一人称视角、物理解谜、给墙上开孔,于是我们决定我们不擅长的方面就直接参考传送门,例如场景设计等等。 主要剧情:我从一个封闭的小房间醒来,在神秘广播的指引下发现各种颜色光的能力,并通过一个个房间的解谜考核,却在逃出这个地下实验室的过程中慢慢了解到事件
官方
聚光灯GameJam开发者日志03 10.10截图
聚光灯GameJam开发者日志03 10.10
把光照改成了圆形的,并加了一些边缘效果和后处理,整体表现像是那么回事了。 初步加了角色的控制、物理的穿透,但是还没有进行优化。 主要工作还是拟定了世界观和故事背景,以便晚上和队友讨论剧情。
官方
聚光灯GameJam开发者日志05 10.12
对逻辑代码做了少量优化,对Shader做了巨量优化后,力挽狂澜,把帧率从20+提回了85+,希望没有队友发现[表情_吐舌头]保守估计加上复杂的场景资源后应该能稳60帧,至少目标如此。 因为已经讨论好了风格和方向,大家也都找到了一些合适的资源,今天主要整理了很多资源,开始着手搭建一些简单的场景。 希望今天能有空把基本的游戏流程逻辑写好[表情_叹气]
官方