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聚光灯-丶丿左轮回
创意关卡创作者
光之救赎游戏开发日志之属性模板系统
修改于
2024/10/25
38 浏览
综合
玩家可以消耗能量点来进行加点模板的指定属性
降临到对应的世界后,从1级开始,每次升级增加的属性为模板属性
模板属性可加点5点属性
生命值每次加点增加10点
其他属性每次加点增加一点
玩家可以根据自己的喜好进行自定义加点
然后还可以自由选择降临时携带的技能
最多携带5个技能
普攻×1 输出×2 恢复×1 大招×1 总共5个技能
技能品质和等级还有模板加点的属性,会影响降临分身的时候所消耗的能量点
#聚光灯gamejam开发者日志
光之救赎
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光之救赎
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光之救赎游戏开发日志之技能系统
消耗光之本源绘制技能 技能系统我制作了一个普攻 六个输出 两个恢复 两个大招 每个技能又分为5个品阶 由高到低分为:天地玄黄凡级 每个品阶都会有一个特殊的效果 例如:普攻(凡级)每次释放有20%释放一道剑气,对命中的敌人额外造成一次伤害 每次升级概率增加2% 普攻(黄级) 每次释放40%释放一道剑气,对命中的敌人额外造成一次伤害 每次释放20%额外召唤一把大件对范围内的敌人额外造成一次伤害 每次
@聚光灯-丶丿左轮回
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光之救赎开发日志之商店系统
玩家降临后,每次击杀怪物可以获得经验和灵魂石 经验可以提升等级,灵魂石则是在商店购买一些特殊加成 直接提升玩家一级的属性buff 或者直接提升7-10级属性的buff 根据玩家需求随意购买 还有被动效果 低级被动×6 中级被动×4 高级被动×2 例如:低级被动 刀光 每三秒对周围一个随机单位的方向释放一个刀芒,对范围内的敌人造成125%的物理伤害 中级被动 雷球 每10秒对一个随机单位的方向释放一
@聚光灯-丶丿左轮回
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