下载 App
光之五行开发日志3: 刷怪逻辑实现
修改于2024/10/2627 浏览综合
光之五行
·7 帖子
00:38

开发日志 6. 游戏上线了~
今天 游戏 终于审核上线了
AI时代 一切都是那么简单 容易
这次聚光灯活动 比去年 学习了更多知识
对引擎的应用更熟练了
打包后 略微卡顿 优化了下性能 好多了
就是 时间太少了 游戏内容 有点单薄 但愿下一款更好吧 加油~
#聚光灯gamejam开发者日志 #moyus无限宕机 #发现好游戏
官方
@聚光灯-方外工作室
1 赞

开发日志 3. 继续坚持~
场外因素太多 始终静不下心 也没有多少时间。。。
不知道能不能完成 走一步算一步吧
今晚 开始搭场景了 美术不行 就用最基础的模型
明天争取 实现 核心玩法 流程 加油!
#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏
官方
@聚光灯-方外工作室
2 赞
1 回复

《开发日志》1 你确定这是bug吗? 我确定~
作为一个代码搬运工 天天写bug 处理bug 参加个gamejam 主题还是bug ... 沃德发~
天天和bug打交道 只闻其名 未见其形
这次就把bug可视化出来吧~
赶了个末班车 今天把文件夹建了 哈哈~
千里之行 始于足下 加油~
下期把名字确定一下~ 策划案子 也定一下~ solo 好难啊~
#聚光灯gamejam开发者日志 ##单机游戏 #发现好游戏
官方
@聚光灯-方外工作室
10 赞
8 回复

开发日志 4. 核心玩法实现~
自动生成 方块矩阵
bug随机出现 玩家修复
修复后 继续出现bug 循环
无限宕机~
总算抓住小尾巴了 上班族 真不容易啊~
下一期 完善下 主界面 ui什么的 提交发布吧 。。。
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #MOYUS无限宕机
官方
@聚光灯-方外工作室
2 赞
2 回复

开发日志 2 . 游戏名字和策划
暂定为 MOYUS无限宕机
主题诠释:
在一个由程序构筑的世界中,Bug 不再是错误,而是「灵魂」。
玩家修复了所有 Bug,却发现世界因此「宕机」。
——你确定那真是 Bug 吗?
游戏以 程序崩坏与秩序修复 的矛盾为核心,讽刺现代人类对完美、控制与“无错误世界”的执念。
在虚拟城市「Moyus System」中,程序不断产生异常。
你作为「修复员」被派来清理世界中的 Bug。
每修复一个 B
官方
@聚光灯-方外工作室
1 回复



