新鲜出炉的《火种》游戏封面,大家还满意吗?
2024/10/26106 浏览综合
《火种》终于有自己的封面图了!手残党已经努力了,目前先这样吧~叹气~!
游戏还在开发中,时间有点紧张,今天我们来聊聊《火种》中的资源收集和环境设计。
火种的世界资源非常稀缺,尤其是在光逐渐消失的背景下,资源的获取将充满挑战。玩家需要在光亮和黑暗之间做出选择,黑暗中的危险会更大,但资源也会更为丰富。
当前进度:
光照系统:设想在不同光线条件下的资源刷新机制,目前还有很多难题没有攻克。设想中白天的资源较为普通,但夜晚或光线不足时将有机会发现稀有资源。
生态系统:目前还只是个美好的设想,环境中的生物与光源息息相关,有些生物依赖光存活,而有些却在黑暗中更为活跃。这将影响玩家的策略,何时出门,如何保护自己。
资源管理:目前已经设计了部分资源类型,从基础材料到稀有矿石,玩家需要在有限的采集机会中优先选择营地缺少的物资。
大家更喜欢冒险去危险地带获取稀有资源,还是稳步积累基础资源呢?欢迎各位追光者们分享你的观点!