目前游玩日服的一些体会

2024/10/261774 浏览BUG&反馈
日服开服后进行游玩,现已经两个主要地图+一个教学地图全100%探索度达成(动态可查)。就我而言,我的体验非常不好。
按照这个样板继续运营至国服,我认为应该不会有太多人能够长线游玩下去。作为一个非常喜欢此类型的养老玩家,无论如何有些问题我还是要一吐为快。
【抽卡福利问题】
最大的问题。在将地图全100%探索后,一次性的晶石基本领光。此时的晶石获取渠道为:
每日任务一天能拿到30晶石+偶尔能领到的1晶石+每月刷新的深渊打满至少1200晶石(因为目前练度氪满可能也没能打得到最后,所以暂时未知)。
最乐观大概是一个月能拿到30抽。而按照游戏一星期一个限定,80抽保底还极容易吃到(感谢群友大数据统计吃保底难易程度)的设计,基本等于逼氪。希望能考虑增加福利,或者减少卡池的更替频率。就算最中立地来说,这个吃相也太难看了。
【养成问题】
养成属于我玩了那么多游戏,从最开始的百万亚瑟王,到近年的明日方舟,原神,碧蓝航线。属于是看过很多厂商的吃相了。但是也没有看到过这样毒的养成玩法。
角色海报槽需要角色星级打开,对强度影响非常大。而抽到一个角色不代表就能升1星(因为越到升后面需要的碎片就越多)与上方说过的抽卡福利问题结合起来就更毒了。无论如何,这块地方如果进行大改,游戏哪怕有了国服也只能是被骂。
【优化问题】
这个我很难评价,因为作为全程使用电脑游玩的玩家,我目前没有感觉到有卡顿等的压力。唯一的问题就是cpu占用量有些过于高了,这个cpu使用情况甚至要比一些3A大作还要夸张。而手机方面,我不止一次听到亲友说过卡顿、发烫、掉帧频繁等问题,制作组推出国服时最好进行相关测试,也算是为各位减少一些后续解释说明修bug等的压力。
【收集问题】
这是在全100%探索期间,我不止一次想要骂街的部分。
游戏存在地图系统,而且会把收集品标明位置,这点是非常好的,哪怕需要进入一些异变地图收集相应道具才能解放收集品位置的标记也可以理解。但是收集品标记点的数量过多,而且又太小,还会被各种地形挡住或者卡住视角,一般人完全不可能轻易在地图中找到未收集的收集品点位置。
另外,异变中收集要素的藏匿地点真的需要很费眼睛才能找到。不过,已经有了收集品位置标明已经是很大的进步了,这边建议是不是能在地图上选中时给未收集到的收集品一个金色高亮且不会被其他地形块挡住的光圈?
目前觉得的最大的三个毒点,希望各位理性讨论,也欢迎来日服找我玩,uid见图。
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