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移除了一个角色?

2024/10/26210 浏览综合
10月27日/如图家园同时出现两个充电千竹,其中一个本来是赛博战士,挂机阵容里对应角色也变成充电千竹了
一直不知道在哪里看更新内容的公示,这更改得太突然了吧也
高清版插图截图
高清版插图
一直找不到原图,裁剪修复来做壁纸 傲娇什么时候实装这个皮肤,超级喜欢
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【盲盒派对】安晴与一瓶子小企鹅截图
【盲盒派对】安晴与一瓶子小企鹅
入坑第45天,感觉十分滴良好,下午正玩着游戏,一个十连来了个双黄蛋高兴死我了,这些天哪里见过这样的阵仗,所以我又双叒叕灵光乍现,拿起平板一顿瞎戳,于是画了一瓶子的小企鹅,来纪念这一伟大的时刻,哈哈哈,也希望大家抽卡欧气满满哈哈哈哈 #盲盒派对 #盲盒派对x安晴创作激励
精华
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盲盒百科 机制篇 同列增益截图
盲盒百科 机制篇 同列增益
同1列部署5个相同角色,可以获得攻击提升10%、生命提升10%、冷却缩减10%,这三种增益中的一种, 攻击提升10% 和 生命提升10% ,与徽章套装增益、爬塔升阶增益等局内生效的百分比增益在同一乘区,结果会被稀释。 相关计算公式:局内面板属性=局外面板属性*(1+生命/攻击/支援三种徽章的套装增益+同列增益+升阶增益+其他百分比增益)+ 其他非百分比增益(如霓昂的具体数值增益) 冷却缩减1
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月隐空夜同人图,抽卡大师是吧,来玩抽乌龟吧,画了10天,求赞截图
月隐空夜同人图,抽卡大师是吧,来玩抽乌龟吧,画了10天,求赞
因为是牛马打工人,只有下班后还有精力的时候才能画,所以画了很久,前后用了十多天,希望大家喜欢。 “欢迎新同学,yyky” “抽卡大师是吧,来玩抽乌龟吧” “抽到鬼牌的要被恶作剧哦” 内藏很多小彩蛋,喜欢的话可以找一找,祝大家“十连双红”。 心血来潮,又零零散散画了几个不同情况下的表情,本来想让手里的牌少一张,然后yyky右手拿着一张牌的(模拟抽走一张牌后的样子),结果翻看图层的时候发现不知道什么时
精华
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半周年版本改动分析截图
半周年版本改动分析
于开服182天后的今天,盲盒迎来了半周年版本。这次是夏活以后、开服以来的第二次大更新(第一次一般被认为是夏活版本),下面请简要地看看都有哪些功能更新和哪些功能修改。 --------------新添功能-------------- 一、联机对战系统上线 联机对战系统是双方在线互排,优先击倒对方的3个牌子代表胜利。近似于竞技场的机制,但多添加了双方实时策略。在这里,有时满5星的练度并不一定能打得过
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[新角色速报]月隐空夜:只求昙花一现的战士!截图
[新角色速报]月隐空夜:只求昙花一现的战士!
核心机制为濒死超频 即被动:下抽必出 该角色在非超频时普攻为纯对单且按概率打出不同攻击,濒死超频后才可同时对三名敌人造成伤害,且该角色升星不加攻击距离。 超频:无敌且可阻挡敌人,攻击频率不变,但每次攻击由挥出一道剑气改回连续挥出三道剑气,剑气固定为红色剑气,即面板的红色剑气×3。 经测试,进入超频状态后如果不受到控制能进行4轮攻击,即4×3=12道红色剑气的伤害。 角色仅0星0级无徽章超频状态下就
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盲盒派对BWiki测试性运行啦~截图
盲盒派对BWiki测试性运行啦~
其实去年八月的时候就在计划建设了,但是当时没有空编辑,于是0编辑,后面看当时萌百的朋友过来弄了一些。 目前从今年正式开工,现在做了角色图鉴,以及微型机图鉴。 后续会进一步完善内容(包括现有的)呀 地址:https://wiki.biligame.com/gachaparty/%E9%A6%96%E9%A1%B5 #盲盒派对 #盲盒派对攻略 #盲盒派对见闻 #wiki
精华
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盲盒派对少人排行榜截图
盲盒派对少人排行榜
注: 1.本榜只代表少人主线时的强度,可以一定程度反映出单卡强度,但不代表单卡强度。 2.本榜不适用玩家抽卡攻略。 3.大部分纯输出角色由于输出方面有完全上位,会导致本榜不会出现,不代表角色本身没强度。 4.本榜对角色所有评价均针对少人情况,不要代入日常,日常强度跟少人强度不是一个概念。 5.角色默认满配,低星能进少人的只有对策卡。 6.针对对策卡排名就是对策方向出现频率以及难度高低(如玩具对策大
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【盲盒派对】大师难度详细介绍——电音截图
【盲盒派对】大师难度详细介绍——电音
4、电音大师 地图特色 一些关卡出现加速/减速地砖,踩在上面的微型机获得加速/减速效果,所有角色(包括灰烬与飞行)均不能在其上放置,限制玩家可利用空间及加快/减慢微型机速度,再加上电音地图本身末点亮格子无法放置外地角色的特性,前期可利用格子少,比较考验角色质量,可跨行攻击角色也较为吃香。 电音格子点亮机制: 蓝卡登场点亮本格及身前一格 紫卡登场点亮本格及前后共3格 金卡登场点亮以本格为中心的十字共
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「纸上谈兵」聊聊输出角色1《射程篇》截图
「纸上谈兵」聊聊输出角色1《射程篇》
划定范围 首先,我说的输出职业,只限定在异常、飞行、投手、射手、战士,这五类。 原因是两个字,“方便”。 其他职业多少也会有输出,解释起来比较复杂。 还有,我拿来举例的角色均为限定SP五星。 进入正题 影响输出的因素有哪些? 射程、索敌、倍率、控制 1.射程,就是攻击范围。 2.战士的射程比较短。为了稳定输出,一般要放在前排。像是海军大将,雪糕刺客。 有特例吗?还真有。 这两位的射程为6,没有生存
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