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新手爆肝21天能做一款啥样的游戏【开发日志04】

2024/10/2649 浏览综合
这里是练习生数不到绵羊的星火开发(暴躁吐槽)日志! 第三更~!
连续几天下班爆肝,赶在截止的尾声补上剩下的几篇日志。。。时间真的完全不够用阿,从构思思路到资源整理到逻辑编写,深深感受到独立制作人的压力(大到框架,小到鸡毛蒜皮的bug)。整个过程下来,我估计策划构思的时间可能就占了20%不到,剩下的时间都是在开发bug以及从资源库里捡破烂用的。。。
这篇简短整理一下最近的内容:
①因为塔防用到了很多小兵单位,手动捏了十几个小人美术资源,包括我们闪亮的主角~~也是费尽心机到处“翻衣服试穿”
TapTap
试风格,试衣服,试动作……
②建筑也制作了不少,包含9种建筑类型,每种建筑都有升级效果,37个建筑单位,算下来真的是爆肝了
③每个建筑的功能,还有消耗金币升级建筑这些,加起来也是大大小小十几个功能,搞了几十个触发器和事件,并且争取调试到了0BUG!!!(至少不是明显的bug)
TapTap
大部分功能都是踩坑踩出来的……
以上就是约3天时间内的每个下班点肝出来的内容,争取早日完工!!#聚光灯gamejam开发者日志 #黎明前10分钟
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·56 帖子
新手爆肝21天做一款游戏【开发日志03】截图
新手爆肝21天做一款游戏【开发日志03】
这里是练习生数不到绵羊的星火开发(暴躁吐槽)日志! 第三更~! 写下第三篇日志的时候,就剩一周左右的开发时间,但是目前的进度估计只有30%左右 这还是在已经砍了好多想法思路的情况下,每天都是在踩坑的路上。。。 本来想要做一个肉鸽割草+MOBA技能升级的组合,但是对于纯菜鸟来说,真的开发时间完全不够。最终决定还是用瞬发技能实现,省去迭代技能表现和调手感的时间。(砍完之后都不一定能做完) 塔防方
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新手爆肝21天能做一款啥样的游戏【开发日志06完结撒花】截图
新手爆肝21天能做一款啥样的游戏【开发日志06完结撒花】
这里是练习生数不到绵羊的星火开发(暴躁吐槽)日志! 第六更~! 终终终终终于来到最后一天,连班都不上了,直接肝到底。这篇啥话都不说了,直接实机视频(切片)奉上。。。 凌晨2点赶录制和剪辑,我这肝怕不是要宕机了。。。 就这样吧,最后一天再补一补DEMO,装修一下,准备完结撒花[表情_吐舌头]#聚光灯gamejam开发者日志 #黎明前10分钟 #发现好游戏 #单机游戏
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新手爆肝21天能做一款啥样的游戏【开发日志05】截图
新手爆肝21天能做一款啥样的游戏【开发日志05】
这里是练习生数不到绵羊的星火开发(暴躁吐槽)日志! 第五更~! 这一篇重点介绍一下游戏的整体玩法(官腔咳咳): 《黎明前10分钟》是一款塔防+肉鸽玩法的单机游戏,一位都市少女从梦中新来,发现置身于野外的帐篷之中,周围是一片漆黑的夜晚。无数幽魂和怪物袭来,少女必须守卫帐篷,支撑到黎明的到来... 咳咳,说回人话,这个游戏参考了《黎明前20分钟》(懂得都懂)、《王座陨落》的玩法,以及一丢丢MOBA的操
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