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开发者日志 #5:故事的内核,明暗双线

精华2024/10/27437 浏览综合
欢迎来到第五期开发者日志。在前面几期中,我们和大家聊了《写给Ta》的玩法设计、音乐和场景。这次,我们想聊聊最重要的部分:故事的内核。
TapTap
初见,或许是个“老套”的爱情故事?
如果你只是简单看一眼《写给Ta》的介绍,也许会觉得这像是一个“老套”的爱情故事,女孩失去了眼前的光,男孩用自己的温暖点亮了她的心。听起来又老又土不是吗?
其实,从一开始,故事就有两条线——明线和暗线,去慢慢揭开故事的面纱。随着游戏的推进,你会发现,“Ta”究竟是谁,以及你作为玩家的“你”究竟是谁,这些问题远比最初的设想要复杂得多。
静下来,停下来
在设计《写给Ta》的过程中,我一直在思考:玩家如何才能真正沉浸在这段故事中?现在的游戏市场里,太多作品希望用“刺激”和“快节奏”去吸引玩家的注意力,而我想做的,恰恰相反。
我们不希望玩家“功利性”地去玩这款游戏,不是为了快速通关、得到所有结局、解锁所有内容。相反,我希望你能慢下来,把心静下来,用一种更温柔、更平和的态度去体验这段旅程。也许你会在某个场景停下脚步,这些“卡顿”不是设计的失误,而是一种邀请——邀请你停下来,感受这个瞬间。
我希望通过这款游戏,传递一种更深层次的体验,而不是浮躁地追求结果,如果你在某个时刻觉得困惑,那就静下来。
朋友说这个很好吃,但在我眼中他就长这样,我P给你看。截图
朋友说这个很好吃,但在我眼中他就长这样,我P给你看。
[表情_微笑]这能吃吗这玩意?
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【有奖互动】感谢参与测试,给你爱的人写一封信吧截图
【有奖互动】感谢参与测试,给你爱的人写一封信吧
[表情_微笑]早午晚上好宝子们,终于完赛了,得空跑来聊聊天(并不是在摸鱼我很努力的在填坑) 这是一款聚光灯GameJam的参赛作品,也是一拍脑门本着凑热闹的原则立项的,入驻TapTap几年了,大概就是中午诞生的想法,晚上核心玩法就做完了,然后进入了长达半个多月的打磨,改了十几版剧情,甚至主角的变更,主线的大改。 过程还是很艰辛的,但也很快乐,不用考虑商业化,不用考虑付费,不用考虑在哪里加广告给玩家
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书信体剧情游戏《写给Ta》将失去光明前,她决定写信给一个陌生人截图
书信体剧情游戏《写给Ta》将失去光明前,她决定写信给一个陌生人
大家好,这里是加糖工坊。 📜 灵感起源 在得知TapTap聚光灯Gamejam的主题是“Light”时,我们想:要用怎样的方式才能把“光”传递给玩家呢?于是,我们想到书信,一种缓慢而真挚的交流方式。虽然90年代的书信时代已经过去,但那种文字中的光芒、藏在信里的温度,总让人感到温暖。于是,我们希望用书信来传递温度,点亮两个素未谋面的人心里的“光”。 📬 开发的挑战 在制作《写给Ta》的过程中,最大的
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【很多人问所以吱一声】是的,我们最近重启了这个项目,来唠两句截图
【很多人问所以吱一声】是的,我们最近重启了这个项目,来唠两句
一觉醒来打开手机忽然发现被一万条私信轰炸,很多人关心我为什么忽然活了(其实没死,只是不太好),所以在这里公开跟大家聊一下。 Q1:为什么关注度这么高的游戏在这两年里忽然销声匿迹了? 其实很大程度上是源于对自己作品的不满,以及完美主义,还有我该死的强迫症,许多跟我玩的比较好的粉丝朋友们知道,在这两年里我做了许多尝试,做出过两个完成度比较高的版本,但最终都因为自我否定选择了优化-重构,最后重新开始。这
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【第二轮抽奖】感谢参与测试!留言互动,抽复古羽毛笔火漆套装!截图
【第二轮抽奖】感谢参与测试!留言互动,抽复古羽毛笔火漆套装!
早午晚上好宝子们,第二轮抽奖来啦!感谢宝子们这几天参与测试,有些宝子还留下了大段的长评!真是超级超级感谢! 为了回馈宝子们的厚爱,第二轮抽奖开启!! 另外,试玩过并且喜欢的宝子们不要忘记为《写给Ta》助力啊啊!!小糖在这里跪谢啦!! 助力传送门: (进入页面搜索“写给Ta”或者“写给”,每人每天都能投6票啊家人们!) 本次活动参与方式: 在本帖下方留言 活动时间: 2024年11月2日 活动截止:
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