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玩法机制、地图介绍

2024/10/2758 浏览综合
【道具锁】:玩家可以通过不同的道具改变自身的重量,来应对不同的通路情况。
玩家未持有重量道具时,默认自身重量为“中”,此时地形【水流】和玩家互相无法造成影响;
玩家持有增重道具【昂贵的真心】时,可以自由地在地形【水流】中向上向下攀涌;
玩家持有减重道具【廉价的真心】时,则会沿着地形【水流】流动的方向被冲走,无法自由行动。
【地图】:根据剧情进度及机制难度,按照顺序分为3个部分,【佚名邀请函】、【婚前恐惧症】、【梦中的婚礼】。
[心动小镇_汗]游戏目前落地进度仍然在【佚名邀请函】,正在鞭挞各位队友速速赶工中…[心动小镇_难过]
战斗效果可能会发生一些改变,祈祷游戏顺产[心动小镇_难过]
🔈剧情NPC介绍🎮截图
🔈剧情NPC介绍🎮
1.老蟑螂[心动小镇_瞌睡]年长而富有智慧,所有食物都尝过了,但好奇心让它吞掉了蟑螂饵。它不希望族群吃了自己导致毒药扩散,所以选择孤独地等待死亡。 2.饿鼠🐀无法和强壮的蟑螂对抗,把希望寄托在主角身上。蟑螂群发展得太壮大,以至于老鼠无法捕猎它们,但很多死蟑螂是被药毒死的,它吃不了,于是一天天地衰落消瘦下去。所以老鼠跟玩家交易,玩家使用物理方式杀死的蟑螂会成为老鼠的食物。 3.饱鼠[心动小镇_大笑]
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烛龙下墓新作曝光!鬼吹灯读者狂喜截图
烛龙下墓新作曝光!鬼吹灯读者狂喜
🏮 烛龙新作《吉时已到》正式公布!虚幻5不做仙侠改行下墓探险,引爆玩家讨论! 上海烛龙信息科技有限公司,作为曾开发《古剑奇谭》《白荆回廊》的知名厂商,近日正式公布了旗下全新作品《吉时已到》。 此次并未延续仙侠老路,转而将目光投向了民俗、下墓、探索类题材。 据了解,官方宣布该作将基于虚幻5引擎开发,游戏将大量存在于文学载体中的民俗禁忌巧妙以游戏方式呈现。 从视频内容看,玩家需深入古墓、诡异地宫
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【快讯】吉时已到首支预告中式遗迹探险新作截图
【快讯】吉时已到首支预告中式遗迹探险新作
上海烛龙工作室于今天正式公开了其全新IP《吉时已到》的首支预告片。本作是一款支持多人合作的中式遗迹探险游戏,采用虚幻引擎5开发,计划以买断制形式登陆PC及主机平台。游戏构建于一个近现代架空世界观,玩家将扮演探险小队成员,深入充满禁忌与谜团的古老遗迹,体验结合中式民俗与惊悚氛围的叙事和解谜。 项目开发团队表示,游戏目前仍处于早期开发阶段,此次提前公开正是为了倾听玩家反馈,优化后续方向。本作不支持强制
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🎮游戏玩法&机制简介⚡截图
🎮游戏玩法&机制简介⚡
[心动小镇_hi]今天讲述大概的玩法机制⭐ 本游戏的定位为【类银河恶魔城】😈含有以下内容👇 ①轻量战斗⚔由于时间原因很遗憾不能过多在武器系统上进行拓展,所以尽可能地在战斗本身上加入更多乐趣。【拖鞋】作为物理武器,玩家可以投掷它以对敌,并且需要每次使用后捡回来,才能进行下一次的使用。 ②机关解谜。本次在关卡设计上尝试运用了一些箱庭的设计理念(任豚激烈拍鳍),鼓励玩家们走回头路探索,具体机制会放在下一
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剧情片段预览🔈谜语人时间到❗截图
剧情片段预览🔈谜语人时间到❗
“击鼓之后,我们把黑暗中跳舞的心脏叫做月亮。” 即使在我们睡着的时候,地球依旧在转动……这时世界又经历着怎样的事呢? 也许在某个你从未注意过的角落里,有一群原始动物,正在将你的一举一动奉为神迹。 欢迎大家来评论区互动~[表情_开心][表情_比心] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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“Hoho,不选择逃跑,反而主动接近我吗…”截图
“Hoho,不选择逃跑,反而主动接近我吗…”
在南方,最令你烦恼的是什么呢?[心动小镇_hi]梅雨季自然不能缺席,但想必大蟑螂也是榜上有名…… 本游戏即围绕着“打蟑螂”而展开。 👇以下包含剧透(以及游戏未实装部分)[心动小镇_疑问] “你”是一个不爱干净的人,平时不会打扫卫生,常常也懒得扔垃圾。这一习惯为蟑螂们提供了适合生存的场所,被蟑螂认为是它们的保护者,于是经过商议,让族中最受欢迎的母蟑螂报答“你”的恩情,与“你”结婚。 [心动小镇_害羞]
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