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【开发者日志06】赶上DL了

2024/10/2718 浏览
昨天本来想把剩下的事情都搞定的
结果下午看完《蓦然回首》后,回来又跟朋友一起看了S赛
还一起打了喷喷3的祭典
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!
明明已经没多少时间了~
还好今天睡完午觉后精力充沛
一次性把视频,图,bug都处理了一波
不管怎么样,目前看下来是暂时搞定个七七八八了
剩下的,剩下的就之后再说吧......
【开发者日志05】最后的冲锋截图
【开发者日志05】最后的冲锋
这几天强行冲刺deadline 总算是把内容完成得差不多了 之后应该就只剩下小bug,数值体验和文案优化了 没想到最初设定的坑居然如此之大,填起来如此费劲 一个人的能力果然还是太有限了啊 明后天顺便把游戏资料,宣传图,视频啥的搞一搞 不过好在UI界面适配问题不大,节省了很多调试时间 那么随便放几张打包后的截图 少年和少女在黑暗中的冒险就这么开始了~ #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
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【开发者日志03】内容填充截图
【开发者日志03】内容填充
时间逐渐捉急了起来 原本打算今天把内容都补完 但是,计划赶不上变化,一不小心产生的新想法又拖延了整体工期 不过好消息是符合风格的分镜草稿图总算是定下来了 得非常感谢临时抽空帮忙的原画姐姐~ 没有约束力,就会在内容填坑中控制不住挖坑的深度啊 算了,还是继续去优化吧 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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【开发者日志04】改不完的BUG截图
【开发者日志04】改不完的BUG
抽象了,为优化表现效果结果反而触发了一堆bug 加上还只是初版的数值 一堆草稿原画和还没动工的icon 下了资源包后都没解压的音频文件 看一下桌面右下角的时间,头大!!! 泡个杯面继续改!
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【开发者日志02】前期工作截图
【开发者日志02】前期工作
确定了项目的大致方向后 开始构建框架脑图 伴随着《The First Layer》的BGM 剧情基调也可以敲出个大概了 以提灯为核心,少年和少女在黑暗中约定一起探索更远的未来 第一周基本实现了几个大系统 简单的CRPG检定系统,技能养成系统,好感度系统 配合文字表现的回合制战斗 致敬一下快要发售的废都物语重制版吧 美术风格虽然确定,但是AI抽卡改图有点过于玄学了 感觉是时候去社畜老朋友里拉壮丁了 之
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