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《织梦者》个人开发总结

修改于2024/10/2876 浏览综合
今天大致总结下游戏的开发完成进度,游戏游玩试玩内容已经完成,从昨天晚上5点钟一直搞到现在测试上线,还是不通过实在没有办法明天再试试,godot最新版本移动端确实有很多问题特别是隐私政策这块,后续不管是pc还是移动端我也会陆续更新,个人是觉得需要打磨的点实在太多了。不管怎么说游戏做好了总有一天会有人喜欢的。
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织梦者 开发进度
织梦者icon
织梦者
7.3
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每周QQ群会不定期更新最新版本,感兴趣的朋友可以踊跃参与截图
每周QQ群会不定期更新最新版本,感兴趣的朋友可以踊跃参与
之前群里有小伙伴提到询问到这个问题,本次gamejam比赛到12月之前都不能更新,有些小伙伴想玩又玩不到,所以我会每周再群里更新最新的试玩版本,现阶段版本完成度极低,也不太建议小伙伴门过早的游玩体验。 针对开局难度的问题,现在已经固化了第1小关的奖励。便于初期的选择方向,具体如下图所示: 引入了额外奖励机制:额外奖励会更改加强不同的难度,如果没有额外奖励不会添加新的机制怪物,现阶段游戏开发周期
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《织梦者》下一阶段,感兴趣的小伙伴可以关注qq群或者taptap论坛截图
《织梦者》下一阶段,感兴趣的小伙伴可以关注qq群或者taptap论坛
第一关卡已经做完,接下来我将添加boss战后的特殊奖励,boss奖励选择将极大的分化后期战力调整,相应使用不同核心玩法策略将侧重的奖励会大不相同,初期最重要是增加技能栏否则技能再多也无法形成确定的玩法。这里的功能设计到新的商店页面设计争取再这周内完成新的功能。
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《织梦者》手游端阶段完结感想截图
《织梦者》手游端阶段完结感想
根据这两天得不断折磨得出一个结论,我所使用最新godot版本是有很多坑的,上架taptap的,3.5老版本可以更好兼容。时间上在迁移也来不及了,测试只能通过80%的机型,使用因为他用的vulkan渲染不是opengl必定导致Android10以下会有部分机型不兼容,后面会在steam再上架自己的游戏,很高兴能参加这次比赛看到很多很强大的小伙伴,留下我的宣传图我打算先开发玩手机版demo后面自己慢慢
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00:20
《织梦者》个人独立开发日志——新手引导与boss战截图
《织梦者》个人独立开发日志——新手引导与boss战
经过苦逼的画画,调试代码的风魔状态中终于完成大致demo试玩内容,第一关超难的boss战,因为捉襟见肘的技能数量不得不提高第一关中通关难度。新手引导的小姐姐只是一闪而过不要在意这些细节,加入了新的游戏首页配上深海bgm特别适合忙碌之中放松自己,视频演示如下: 说实话很多很多想做的都来不及比如技能树图谱融合升级,被动技能,属性升级不过这些都会在后续开发中亿点点加入其中,下面视频展示boss技能
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