下载 App

开发者日志07-主创有话说2

2024/10/2727 浏览综合
美策运营-KuroKingyo
3楼报道!!
↑↑👆🏻👆🏻🥰楼上的楼上是我们的程序和音效师——勤勤恳恳特别温柔的Chaos老师~同时也是超级牛的音乐师,她的音乐特别有画面感,耳朵怀孕系列!
↑☝🏻👍🏻🤲🏻楼上是我们故事的创世神(划掉)创始人,也是我的带新老师——白零灯老师~有大局意识的主美和策划,多亏了她的引导我才能发挥微小的作用m(._.)m
这次主要负责了场景的绘制~(๑•ᴗ•๑)♡
很高兴参与了这次制作,作为新人也和组内其他前辈学习了新内容,比如像素画和像素动画,非常感谢大家的耐心指导和包容~
希望这个游戏能够越来越完善,内容越来越丰富!
我要陪它走到最后!
↓楼下是愚石老师,是以为严格要求自己和他人的程序关卡设计师,有很多新奇的想法,非常厉害<(_ _)>
程策设计-愚石
如果玩家游戏出现bug,应该骂👆🏻这个人
如果玩家卡关或者被陷阱坑杀,应该骂👆🏻这个人
在这次游戏制作中,我作为关卡设计和程序被美术带飞了。(没错我就是来炫耀作为一个“能跑就行”的程序居然有两个美术爹这档子事的)
这次队友太给力了,我学到许多“如果你遇到很给力的队友该怎么办”的相关知识,对自己的专业知识也有更深了解。例举一二:
首先是作为程序的感悟:要习惯醒来第一件事就是改bug。出bug很正常,做游戏就是写bug修bug的事情,写300行代码只是第一步,要让它顺溜地跑起来要下更多心思。
其次是作为策划,第一次干策划,学习到了很多。
比如不要对自己不懂的方面指手画脚(提建议的时候一定要小心不要被当成指手画脚)。还有就是争论,争论不 可 避 免,不要怕争论,争论会有好的结果,前提是争论就事论事。如果你爱你做的游戏,就不要怕争论。
最后就是吐槽,作为在群里废话最多的人,我很适合来当吐槽役(还挺骄傲)。我之前在群里磕头导致现在大家都在磕头。我撤回消息还会被群u暴打。游戏设想的太宏大了导致根本做不完啊啊啊啊!解谜内容还会(我有预感)在群里掀起腥风血雨....
菜鸟程序真心期望能把这个游戏做出来,能做好点就更好了。希望让更多人理解游戏可以有很多艺术成分。最后,在做这个游戏的时候我会感到快乐。
开发者日志06-主创有话说1截图
开发者日志06-主创有话说1
程策音效-Chaos 最后来的居然是一楼.jpg 终于开始做游戏了,能把一个虚无缥缈的想法一步步做出来真的特别有成就感!(虽然修bug也修的头秃 从一个什么都不会的小白和朋友们一步步能把游戏搭建起来真的很感激大家的付出!我们有最强的美工、程序和菜鸟的我,, 感悟就是真的要虚心学习,在他人的专业知识方面很难提出修改建议使有时候需要讨论很久才要互相理解对方的意思,自己的知识储备在用的时候总是觉得不足,
4 赞
开发者日志04——世界观篇(其一)截图
开发者日志04——世界观篇(其一)
故事的舞台设置在一个被怪物和黑暗笼罩的世界。这个世界的居民为了求得稳定的栖息之所,建立了灯塔。点亮的灯塔能够驱逐怪物和黑暗,庇佑一方。灯塔燃烧需要能量, 居民自身就是能量体。 ◆灯塔:灯塔主要分为城镇灯塔和流浪灯塔。 城镇灯塔拥有灯核和点灯人,流浪灯塔只有灯核。 ◆灯核:灯塔燃烧能量体的放置装置,可视作灯塔的固定能量储存装置。灯核也是"光球"的聚合体,在灯塔中能发挥未被揭示的力量。 ◆光球:原始光
6 赞
2 回复
开发者日志03——战斗篇截图
开发者日志03——战斗篇
战斗是试炼不可或缺的一环。 ◆基础攻击:在主角瓦洛的攻击模组设计上,我们设置了“横劈”和“竖砍”两种基础攻击动作。 ◆特殊技能:我们在主人公的试炼旅途中,根据关卡设置了各种各样的特殊技能。这些技能与各关卡中的boss息息相关,增加了游玩的趣味性。 ◆适量解谜:我们在关键处设置了解谜,一是为了丰富游戏玩法,二是串联游戏的剧情。 ◆boss设置:我们共设置了4个boss,它们会出现在后续的关卡之中,分
6 赞
开发者日志——道具篇截图
开发者日志——道具篇
行囊是试炼之旅的最佳伙伴,瓦洛的背包里装着各种各样的道具: ◆苹果:一个毫不起眼的苹果。或者吃,或者扔,还是? ◆剑:利刃出鞘,斩尽黑暗。 ◆残光:飘散在空中的能量碎片,既可以补充体力也可以用于交易。 ◆宝箱:谁人留下的宝藏,里面存放着的却不一定是价值连城的财宝…… #lamplighter #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
5 赞