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寻梦之路
寻梦之路,开发者日志06
吖嗡嗡
2024/10/27
12 浏览
完成游戏制作,设置了5个关卡。简单的UI的。用AI弄了个菜单页面背景。遇到个Fungus插件的bug,不确定原因,规避掉该bug了。
#TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志4 选鱼功能和调整
添加了初始鱼选择功能。 测试游戏,继续完善设置鱼群的生成,尽量让数值合理些。 对游戏体验进行一定的优化,例如调整攻击范围移动速度等。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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@吖嗡嗡
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开发者日志2 基础功能完善
完善角色操作,在水域中自如的行动。 添加等级和血量系统,并非只能大吃小。 设置一个有起伏底部和边缘的海坑作为活动区域。 后续要设计和完善各水层鱼的生成,npc鱼的行动逻辑。进行一定的场景装饰。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@吖嗡嗡
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01:17
开发者日志5 细节调整与导出
对每个鱼的最大等级体型进行调整。 增加摄像机抖动关闭开启按钮。 检查游戏打包后的运行情况。 多次体验避免出现较大的bug问题。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志6 丰富场景和鱼种
找资源的时候发现了适合的打骨折资源,就是一个直接购入。 大大丰富鱼的种类。 然后打算美化下游戏场景,重新搭建场景,进行一定的设计。 场景能够容纳大量的鱼,后续还会继续进行一定的优化。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
@吖嗡嗡
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开发者日志1 实现基础玩法
打算实现一款3D的鱼吃小鱼的游戏。 完成了游戏的基础玩法循环。 控制角色鱼在区域内移动,寻找其他鱼攻击并吞噬,获得体型成长和分数累计。 后续打算再优化下操作手感,接着构建一个较大的场景,完善下鱼的生成和逻辑等#游戏日常 等。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志3 UI补充和鱼群生成
添加了简单的加载和菜单UI。 继续完善设置鱼群的生成。 调整鱼行为逻辑。 后续主要是要调整鱼的生成和行为逻辑,以及生命 体型 攻击等数值的调整。 @#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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