2024/10/282187 浏览综合
正常存活周期长的游戏,不会说那么纯看日常和氪金关联战力,如果纯看日常和氪金的话,都是比较偏向单机的游戏,比如原神。(而且你森度凭什么物价那么贵,还跟原神一样? )但是森度又完全社交,没办法独立单机; 打什么都要组队。战力一低或者有事一段时间没玩,就很难跟上战力,也很难组到队,完全没有游戏体验后面更容易弃游。
一款游戏居然战力完全看日常拉满和氪金的,迟早药丸。市面上周期长还火的游戏, 氪金也就氪皮肤;一段时间不玩, 后面回归也不会有影响。
另外拜托,不要搞那么多乱七八糟的日常和活动了,还内调概率。   氪金活动也请放低物价水平,提高概率;就你们那种恶意满满的概率,也就那些一时上头的韭菜冤大头愿意被收割,等韭菜们冷静下来,你看你们还能可持续发展吗?也就你们这款游戏账号贬值特别特别快。
白瞎了那么多可爱的画风,谁不是一开始被好看的画风和比较有趣的社交给吸引呢?谁想到是场骗进来杀的骗局。[表情_翻白眼][表情_翻白眼][表情_翻白眼][表情_翻白眼]
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