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【开发日志5】周末两天,改bug改到疯狂

2024/10/2826 浏览
平日我的平日我的工作是个躺平状态,工作完了之后我甚至还有闲心去继续学习,但是这两天的工作量让我真实的感觉到了什么叫做大厂强度?
我瞬间能理解冰美式的苦,没有上班苦。
凌晨的手机是非常的好玩。早上的觉特别的好睡。
改完bug一阵之后,我脑子直接瘫痪了。
也怪我是也怪我是个新手。之前自己创造了太多bug。
修完了之后发现其实用到的开关也就几个。[表情_震惊]
游戏的工程量是挺小的。
最后修图和做视频,毕竟厂商办的比赛必须要按厂商的格式来。马上就要上线了,敬请期待。
【开发日志3】人物脸图截图
【开发日志3】人物脸图
第一次做游戏做出来就已经很不错了  第一次做游戏做出来就已经很不错了  第一次做游戏做出来就已经很不错了  大家好我是cha.cha 一个参加GameJam的  solo制作人。  真的很喜欢RPGmaker的脸图制作功能,可以给我丰富的素材去最每一个主角的脸的细微调整。  题外话:  项目进行到一半了。但是时间所剩无几。  主题没扣到光上,和原本的计划跑远了。  但没关系,已经可以算做出来了。#taptap聚光灯独立游戏
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【开发日志1】项目起源截图
【开发日志1】项目起源
游戏简介:  主角在土木工程专业毕业后找不到好工作,在托人介绍下,得到了保险销售的工作,又因性格内向,工作内容对他来说十分折磨,他每天郁郁寡欢,他一直渴望回到校园重新过一遍人生。有一天下班,上司田中邀请他去一家隐蔽的居酒屋。觥筹交错间,田中问:“你要成为魔法少女吗?”并把手上的表给了主角。  本游戏为冒险回合制RPG,多结局分支。你将扮演主角,是会在充满恶意的情节中生重拾光亮,获得生活的希望,还是
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【开发日志4】像写到一半发现没点题的孩子截图
【开发日志4】像写到一半发现没点题的孩子
我终于点题了!!! 视觉小说中,选择了一个选项灯就会自动变亮或者变暗。 根据根据亮灯数决定剧情走向和最终结局(原计划)看之后赶不赶得上了。 最后给大家最后给大家分享一个好玩的剧情。 我就单纯给大家整个活。哎嘿 #TapTap聚光灯独立游戏
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【开发日志2】奇怪的宣传片截图
【开发日志2】奇怪的宣传片
已经无法回头了。 最近围观了好多大佬的奇思妙想,以及在自学RPGmaker的途中发现的又一些精彩游戏。 让我渐渐发现,我这东西这点时间只能做成视觉小说就如同高考写作文时写到一半发现文体错了一般,只能将错就错了。 幸好不是考试。 #TapTap聚光灯独立游戏 TapTap聚光灯独立游戏 已经无法回头了。  最近围观了好多大佬的奇思妙想,以及在自学RPGmaker的途中发现的又一些精彩游戏。  让我渐
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【开发日志4】 点题截图
【开发日志4】 点题
我终于点题了!!! 视觉小说中,选择了一个选项灯就会自动变亮或者变暗。 根据根据亮灯数决定剧情走向和最终结局(原计划)看之后赶不赶得上了。 最后给大家最后给大家分享一个好玩的剧情。 我就单纯给大家整个活。哎嘿 #TapTap聚光灯独立游戏
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