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24-10-28开发日志 开放新海域预告

修改于2024/10/281532 浏览
10月大概花了一个月的时间完善目前的赛季机制。目前赛季机制在不更改规则的情况下,能够不用再投入开发资源轮换起来。当然代价就是只能充当一个通关玩家小范围体验的内容,属于极其后期的内容,并不适合大部分玩家。
这个代价换来的除了差评和喷贴之外,还有宝贵的开发【新海域版本】时间。
从上周开始,我已经全力投入了新海域版本开发中。新海域的地图大小,大概是这样:
本次版本将开放【遗忘前哨】海域,包括81片小海域和135个新港口!
目前已经成功生成新世界,并且重构了地图和航行系统,我们开发版本已经能自由航行在新世界中。
这次版本,我是按照资料片DLC的逻辑去开发,光有地图是不够的。因为想做的东西太多,具体版本的内容还没有确定下来。可能还会分批更新新的系统上架。
我尝试把目前我比较确定的方向性的修改和目前的开发进度跟大家同步一下。
【遗忘前哨海域内容】
除了刚才说到的地图和港口之外,我来同步一下大家比较关心的新海域玩什么的内容。
首先新海域的定位是回归到纯粹单机RPG体验,我把内容聚焦在【探索-体验-战斗】上,相比鱼人群岛海域,新海域不再有经营,战略,养成部分的内容。
具体的说:
  • 新海域不能派遣商船进行跑商,不能购买珍宝。
  • 新海域没有漂浮物,钓鱼,风暴岛,龟岛等海上事件。
  • 新海域不能建设港口,不能派遣战舰队攻略。
  • 新海域港口没有矿物,不再增加挂机的矿物产出。
我们把经营+基础养成部分留在了鱼人群岛海域,遗忘前哨带来的是更纯粹的RPG体验。
具体有:
  • 新的海域故事,故事接着在鱼人群岛成功带着大量传说海兽逃离的猩红舰队。
  • 81个海域将每个海域拥有一只传说海兽,类似mini 世界boss设计。
  • 135个村庄探索战。
  • 开启先民装备和SS级先民船舰制作。
  • 新增新的mini玩法的航海事件
  • 新的探索机制,进入一个新海域需要周边至少一个海域完全安全(地图连线)
  • 新的剧情,正外两代主角的故事将与我们发生交集
  • 以及未来可能会开发的,独立新海域势力攻略战,将按赛季刷新势力,拥有全自由度的攻防AI
【海战陆战技能能量体系改变】
我们引入海战PVP之后发现了不少原先只是为PVE设计的诸多技能已经糊弄不下去...哦不,已经不再满足战斗需要。最要命的就是同时间CD到,双方一起放技能的情况。还有陆地战至今不支持自动托管释放技能。
所以我们按照传统RPG的方式,统一了海陆战的技能释放逻辑。
  • 现在技能释放的能量需要在战斗中通过进行普通攻击和受到伤害来积累。
  • 技能CD只会在技能成功释放后生效,也就是说第一次释放技能只取决于能量的积累速度。
  • 所有技能释放需要积累的能量值相同,而不同技能仍然更多差异化的技能CD。
目前海战,陆战的能量释放优化功能已经制作完毕,现在无论是海战和陆战,我们需要更讲究部队站位,双方释放技能的时机也会因为站位不同,拉开差距。
同时因为陆战也能支持自动释放技能,我们把战斗2倍数加速功能也重新带了回来。可以感受一下:
【玩家存档减负】
由于本次直接扩展了相当于本地一个世界的地图区域,我不希望存档容量增加导致自动存档经常掉线。也为了以后能够更自由的增加更多海域,我们对存档结构中对海域信息存储的信息进行了优化。
这块比较偏技术,我就不细说了。目前该改动已经开发完毕,当前的效果是:
玩家存档大小在增加了一个世界的基础上,缩减了一半。
这让我们也更有信心未来灵活的增加开放海域。
【全海员定位和技能重做】
自从《七海争霸》自去年8月上线以来,我们对各个系统都进行了很多次大的更新迭代。从商船队改版,到船舰养成改版;从海战战斗方式改版,到现在的海陆技能释放逻辑改版;从纯PVE到引入PVP赛季。
很多船员的定位和技能,因为改版变得有些定位不清。包括科技提供的被动也不能很好的切合目前的游戏。
所以这次将对所有船员和科技效果进行重新定位。
将重做所有船员的被动能力,海战技能,陆战技能以及学院科技的增幅。
本次更新也(可能)推出新的船员和技能。并为未来可以自由装配技能打个基础。这是我这周开始的主要工作。
【当然还有..】
相对比较不合理系统的迭代,比如水手招募。
更多社交功能,比如打牌竞标赛,陆上战PVP。
可以更多多人参与的赛季规则,比如分势力世界争霸...
所以说,想做的太多,一次说不完。留一些放到以后说。
我会根据我目前的开发进度,每周公布一下当前进度和后续设计的更新。
希望能早日让大家玩到新的【遗忘前哨】版本。
-青猫猫
基础地图攻略,已更新内容20220311截图
基础地图攻略,已更新内容20220311
2022/03/06 听取了大佬们的建议,同时参考了逍遥书生的部分资料,加入了大妈任务内容,并把投资内容细分,和海图放在同一张图片内,宝蓝-迷雾的海图后续再更新。 2022/03/10 针对后期铁、铁钉等材料短缺问题,参考了大佬“一只甲胄骑兵”的帖子,加入了海盗坐标,海盗是可再生资源,一年刷新一次,可以无限刷。 大佬原贴:【https://www.taptap.com/topic/20296014
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新版攻略集合截图
新版攻略集合
目前打到这里,正在跑商升级船, 氪金建议氪个荷兰人,四炮室一甲板炮能让船长的伤害最大化 目前表妹是最强的船长,电球非常强,肉搏船还没玩过另说 表妹当船长打海怪非常好用, 前期在推到冰国的时候有轻型长炮就够了,照着主线支线走就行,基本都打得过任务,没钱就跑商,就是有时候会打不过海盗, 等声望够了跑商攒够三百多万,去赤海主海神国之都造ss级重型长炮和几个s级甲,海怪牙齿任务会给 这是以前的图除了八爪鱼
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01:18
攻略max(最全!)截图
攻略max(最全!)
应该是最全的攻略了零氪和氪金都可以//没有的东西可以补充 ·万能· 来自官方群正传指引(已经过修改) 内购知识 1.通行证被取消,可以免费畅玩四国九海。带all的内购项目可以一个账号的全部存档共用,新开存档也能重新领取。 2. 材料包等道具只能当前存档使用,氪金一个初始存档不动它,然后把玩的游戏进度储存到别的格子里,这样每次重开的新存档只用读取初始存档,就可以再次享受到材料包。 每次氪金之后都会有
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全港口资料,你想知道的都在这!截图
全港口资料,你想知道的都在这!
因为玩的时候发现网上很多老攻略对不上,就干脆自己做一份 自己动手丰衣足食嘛 搞这东西可肝了我整整一天,喜欢的话可随意分享哦
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00:23
黑洞控制威尔斯截图
黑洞控制威尔斯
已知吉尔·威尔斯的黑洞技能可以吸附其它敌舰,那么我们可以把威尔斯放到舰队的最左边让敌舰优先攻击获得充能,配合近战船的伊芙打出爆炸伤害。
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02:33
试炼之路最终boss 5回合KO力量流截图
试炼之路最终boss 5回合KO力量流
玩了一万六千多回合,这卡牌游戏非常杀时间,这局不算完美组合卡牌,将就着发发。 好玩的点在于,就算玩了几年了,还是需要靠sl大法,基本上两次开局才能通关一次,比较考验抽卡和抽秘器。 不是很喜欢毒流,太拖回合,就喜欢暴力力量流,简单速推,曾经最终boss4回合KO,卡牌基本上压制在20张去通关。 玩了那么多回合,就见过两次补习之书这个秘器,挺有趣的道具,最喜欢圆桌骑士和罗顿,用的费最少,受益最高攻防一体,几乎可以从第一关用到最后关都是必出的卡牌。
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新正2.13版本无氪少船攻略截图
新正2.13版本无氪少船攻略
嗯,在移除手操之后,再次尝试无氪并通关。这次跟之前最大的区别就是少了逃兵式的手操。为了防止🐱修复?号特性后本攻略失效,故附上修复?号的少船攻略(是的,这样依然可以少船)。 首先,跑商什么的不变,跟最早版本的利润相比,只有60%,但一是这个早就改了,二是现在年利润还是能破两千万,所以不再补充。 1.少船如何战斗? 首先观察以前的手操打法,可以发现我方永远跟敌方保持距离,然后靠技能输出。那现在无法手操
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01:04
全自动过7w耐久海蛇截图
全自动过7w耐久海蛇
在青海东北。在赤海西南和南有7.8w耐久海蛇,实测同样过。但东南11.8w耐久海蛇过不了。阵容1胜利,7圣特,1复仇。舱炮都是加农炮,甲板炮是链弹炮和臼炮和迫击炮。 一般打是复仇女王加妲琪亚娜,两大三角一方帆,带链弹炮,正方形遛狗电疗。
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【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装截图
【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装
好久不见,大家好,随着《遗忘前哨》DLC 开发工作的稳步推进,我们很高兴向大家分享最新的开发进展。目前,开发工作正在紧锣密鼓地进行中,诸多新功能即将与大家见面。 新功能实装:【舰队争锋】匹配对战系统 本次更新中,我们新的PVP匹配对战功能【舰队争锋】。这一功能将根据玩家总督府的等级进行匹配对战,为大家带来更加公平、刺激的竞技体验。在【舰队争锋】中,玩家将指挥自己的舰队与实力相当的对手展开激烈对抗,
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00:47
【开发日志】26年1月-后续开发计划截图
【开发日志】26年1月-后续开发计划
好久不见,跟大家同步一下近况。 去年十月底我们终于发布了遗忘前哨内容。这是一个只加量不加价的版本,算是兑现了之前的一个承诺。 11月我们按照计划开始准备上架小米和华为商店。经过差不多一个月左右的开发,开始了漫长的上线提审。 这个提审过程之长,之前确实没有想象到。 12月初提审华为商店,直到1月初才通过审核。 在漫长的提审过程中,我们并不敢立刻开始《猩红入侵》玩法的开发,因为说不清过程中会有各种提审
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