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如果你知道我们怎么做游戏,你也觉得我命好
2024/10/289 浏览
先来讲讲我们队伍的工作模式和这次gamejam的玩法设计过程。
这次比赛是由我和晓乘 @skyletune 一起完成的,我们两个都是“策划是主业但还会点别的技能”的人,晓乘是策划➕unity程序,我是策划➕UE程序➕美术。
所以我们的工作模式通常是,在拿到题目后,每人头脑风暴1-3个idea,然后凑在一起决定用哪一个,用谁的idea就会由谁来主导这个项目。
这种人员组成做有几个好处:
1️⃣责任关系明确,也都有机会当老大。做项目最忌讳和稀泥,几个人一团和气每人拎一点任务,但责任划分不明,容易在核验工作的时候找不到人。
2️⃣一般而言,gamejam会用晓乘的方案,长线项目和桌游会用我的方案。因为gamejam第一要务的是项目能完成,所以由晓乘当主策可以尽最大可能减小沟通成本,也能在立项初期避免策划太大做不完。
3️⃣方便项目多线进行,也不会感觉过于疲惫。这几天我也在忙桌游的宣发,聚光灯这边由晓乘挑头,统筹安排,给我分发任务。我只需要做好份内的事,当一个无情的ddl机器就行。
玩法设计上,正如前面所说,我和晓乘各自提了几个idea,各给出了几份可以清晰表达玩法的游戏策划案。然后找个时间一起碰面,逐个排除,留下双方都满意的策划。
提供的策划案要包括以下几个方面:
1️⃣概览:包括类型、游戏背景描述、预计游戏时长、预计实现难度、预计开发时长。
2️⃣玩法:基本玩法、简单关卡、胜利方式
3️⃣拓展:拓展关卡、拓展机制















