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画了三个封面,策划说还是改回第一版吧
2024/10/2811 浏览
讲讲怎么统一游戏的美术风格,也就是策划该怎么和美术沟通。
虽然我真的很喜欢我这次画的美术,但很难说美术制作过程是一帆风顺的。
前段时间我去玩了《喵斯快跑》,我很喜欢喵斯的美术,而且粉粉蓝蓝的配色也一直是我喜欢的。晓乘是多年音游玩家+猫控,自然而然同意了我的打算。
但这个地方我们犯了一个很严重的问题,晓乘作为主策,对游戏封面的期待是黑暗中透露着一点微光,突出light这个主题。但我想的是我要画猫我要画猫画猫。
所以到后来画封面的时候,晓乘觉得我的想法和他的思路完全不一样,封面上我俩墨迹了好几天。
最后突击美术那天,我连滚带爬地画完了封面,但还是和晓乘坐下好好聊了下,下次要怎么去确认美术风格。我结合pin板和我之前做过的项目,总结了以下几点:
1. 边线设计:
有无边线、颜色和渐变是否需要边线:先明确是否需要边线来突出轮廓。无边线可以营造干净、平滑的视觉感;而有边线则有利于强化元素的分界,适合更明确的造型表现。
边线颜色:如果需要边线,选择合适的颜色是关键!单一颜色的边线显得简洁,但渐变边线更有层次感,特别是光线和阴影的交界处能更自然地融入场景。
边线粗细和柔和度:边线越细越柔和,视觉上越不明显,但会有一种隐约的分隔感。边线太粗则会导致割裂感,适合强调某些关键元素。
2. 明暗处理:色块填充 vs. 逐渐过渡是否有
明暗变化:风格统一的美术要考虑是否需要明暗层次。平涂风格偏向卡通简洁,如果你需要层次感,可以用明暗区分提升立体感。
明暗的衔接:衔接方式很关键!平涂风格中色块之间可以采用相邻颜色块直接衔接,但若要强调自然过渡,尝试轻喷枪或柔化效果会更有效。特别是在发光物体周围添加柔和过渡,会让明暗更有渐变效果。
参考图风格对比:可以参考多种风格的图,找出适合的明暗处理方式,是平涂硬朗还是带渐变过渡?注意统一处理,不要在不同的地方用不同的衔接方式。
3. 明暗交接线的处理:锐利分界 vs. 渐变虚化
交接线的风格:交接线是光影边界的关键。锐利分界线适合明确的光影变化,给人硬朗的感觉;渐变虚化则更自然,适合有渐变光源或柔和灯光的场景。
交接线位置和柔化程度:光线照射的物体上,交接线的柔化程度要一致。可使用柔化边缘处理工具或轻微的渐变,以保证光源过渡更自然。















