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偏差
《驶向日出》策划/程序
关注
偏差
《驶向日出》策划/程序
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4天,我要给他一个完整的游戏
修改于
2024/10/28
70 浏览
综合
#48min专用占用位
#聚光灯gamejam开发者日志
#TapTap聚光灯独立游戏
四个人的邀请函——
推粪球的某人:看起来正式点。
图1
10月24日,先前只有一个名字的《驶向日出》正式开工。
也就是在这天,史莱姆的形象和主角的形象被定了下来——起初说好的微恐为什么看着那么可爱呢?
图2
而所有房间的灯光系统和史莱姆的追逐功能也做完了。
说起来,由于失败cg还没有画, 所以暂时用神奇数字马戏团的图来看看效果。
于是某个偏差(图五)在测试的时候就被吓了好几次
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