开发日志 用Blender制作草地

制作森林这样的场景,本人还是第一次,记录一下长草的过程...
首先需要一个平面,作为长草的区域(曲面也可以
添加粒子,选择毛发,粒子也是一种修改器,调试好之后可以实例化,然后就可以删除单独的小草
粒子界面:渲染 -> 渲染为 -> 物体,然后选择你要当作草的物体(本人的是个平面,这个其实不太好,因为如果面朝向背对屏幕,就不会被渲染,但是节省了面数
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