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开发日志#4(10月26日)

2024/10/2838 浏览
喜报,喜报,经过小组成员的努力燃烧,大家都变成光了我们的游戏终于出了雏形了!经过美术的多版调整我们的小机器人从“泰山陨石坠!”蜕变成了现在呆萌呆萌小手一伸的小黄豆的样子。淡淡的背景和‘潦草’的UI按钮,有种弱小可怜但好吃的感觉,美术,过关!
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  程序方面也是突飞猛进,哼哧哼哧地已经实现了小机器人的移动逻辑、地图切换、游戏的逻辑机关和机制了(bug:你好)
另外请各位大人看我们的仓库分支,从市中心到城郊机场的地铁换乘belike:
TapTap
  想必再很快就要开到终点站上岸了吧(喜)#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
开发日志(10月24日)截图
开发日志(10月24日)
嘿!这里是烤鸽子摊。继上次完成成员们脑暴出了世界观和故事后,我们的美术便火急火燎地all in了概念设计和素材制作。来~粉丝先吃 不记得我们的故事了?大人请看: Leo是一个太阳能小机器人,它的储能模块损坏了,所以一旦离开了光就会‘死亡’。在这个只有文明遗迹的世界,为了继续自己的收藏和研究旅行,它需要前往仍在工作的维修中心去修复自己的储能模块。于是乎,一场说走就走的冒险开始了。 残存的大工业机械仍
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开发日志#5(10月27日)截图
开发日志#5(10月27日)
跑起来了,它跑起来了!但是好像不太对。不对,你怎么摸黑了还能动?难道机器人从自己身上抓bug转生物能源了?(大雾) 怎么策划在关卡里面画表情包啊,查询策划精神状态(doge)
官方
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机械终末旅行开发日志(10月26日)截图
机械终末旅行开发日志(10月26日)
各位好呀,这里是烤鸽子摊 两天时间过的飞快,目前我们终于出好了一些游戏素材了,请大家品品~ 在绘制这些贴图的时候,我们应用了一些工具和简单的小技巧,和大家分享一下~ 首先为大家推荐Aseprite这款经典的像素画软件,使用其中的Tiling Mode便可以预览四向贴图的绘制效果。也可以尝试Pyxel Edit这款专门的像素画地图绘制软件和Tilemancer图块生成工具,前者在tilese
官方
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机械终末旅行开发日志(10月20日)截图
机械终末旅行开发日志(10月20日)
大家好呀,这里是烤鸽子摊! 撰写成员:特效美术小S 由于工作室的成员前段时间都比较忙,一直到最近才抽出时间。一秒也没有为流失的时间哀悼,下一个赶到战场的是:直接开工! 根据这次聚光灯GameJam的主题Light,我们进行了一套短平快的脑暴,根据自身生态和友商以往成功案例,复盘行业深度打法,迭代既有成熟套路…… 简单来说,我们想要做一个与光(Light)相关的机制推箱子解密游戏! 那具体是
官方
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