下载 App

《银星劫》开发者日志#6

2024/10/2834 浏览综合
       各位晚上好,今天是聚光灯开发期的最后一天,而我们的游戏还远没有尽善尽美。
       在这21天的时间里,工作室里的各位伙伴也都尽了全力,在学业生活之余的大部分时间都用于开发这款游戏。由于我们都只是没有什么经验的学生,整个开发过程都是边学边做,一点点摸索过来的。作为项目的创意总监,每个成员的辛苦努力我都历历在目。在此也感谢茶不多工作室的所有人,你们都勇敢地迈出了游戏开发的第一步。纵使结果是可预料的不完美,我们也会继续走下去。

Alpha1.1.1更新

休息点、商店已完成
TapTap
效果(增减益)机制已完成
新增敌人尖腿仆、换能晶、须光机
TapTap
TapTap
部分美术资产替换
《代码:升变》开发者日志#2截图
《代码:升变》开发者日志#2
大家好!这两天,开发团队在对demo进行进一步的优化和修复,接下来将为大家介绍我们的进展和下一步计划。 程序组:修复并完善了组件和弹体的功能,优化伤害计算;搭建并实装了装备ui。接下来会聚焦问题修复和游戏内比例问题。 美术组:绘制了玩家组件和弹体的美术资产,开始制作敌人动画。 其他部分:我们使用了AI进行游戏内音乐的创作,正在为枪炮等效果制作音效。 #聚光灯gamejam开发者日志 #
官方
1 赞
1 回复
《代码:升变》开发者日志#1截图
《代码:升变》开发者日志#1
大家好!经过十天紧锣密鼓的开发,我们的游戏的雏形demo已经完成,在这第一篇日志里,你可以了解《代码:升变》的游戏特色,和我们已经完成的部分。 《代码:升变》是一款独特的俯视角肉鸽射击游戏。你将扮演一台名为“光伏二型”的机器人,在一台不断上升的巨型斜行电梯上,迎战如潮水般涌来的敌人。你的武器不仅是枪炮,更是地堡中残破的通信代码串(Kodo)。收集它们,将其嵌入你的机体组件,将致命的程序BUG转化为
官方
1 赞
1 回复
《代码:升变》开发者日志#3截图
《代码:升变》开发者日志#3
大家好!今天继续为大家带来我们游戏最新的开发进度。 程序组:完成了之前组件系统的收尾工作,正在进行游戏ui逻辑和敌人逻辑的制作。 美术组:仍在反复斟酌敌人的美术设计,同时也在制作游戏的最终boss #聚光灯gamejam开发者日志
官方
1 赞
1 回复
《代码:升变》开发者日志#5截图
《代码:升变》开发者日志#5
大家好,发布日期临近,我们开发组人员都在加班加点的完善游戏,以下是今天的最新内容。 程序组:实装了两种敌人、添加了掉落物逻辑、优化了组件系统的逻辑 美术组:开始推进游戏UI美术 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
1 赞
1 回复
《代码:升变》开发者日志#6截图
《代码:升变》开发者日志#6
大家好,今天就是游戏发布的日子。经过我们的共同努力,《代码:升变》虽仍不完美,但已经做好了与大家见面的准备。接下来介绍我们这两天收尾的工作。 程序组:实装了boss,完成了胜利失败逻辑、码文重构的局外循环,优化了ui。 美术组:完成了上架需要的游戏商店的素材 #聚光灯gamejam开发者日志 #
官方
2 赞
《代码:升变》开发者日志#4截图
《代码:升变》开发者日志#4
大家好!昨日,开发组继续完善我们的游戏,力求达到发布前最好的效果,以下是具体的成果内容。 程序组:实装了游戏内音乐和音效,完成了大量ui和特效,让游戏看起来更爽。 美术组:完成了敌人动画,正在进行boss的外形设计 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
1 赞
1 回复
《代码:升变》开发者日志#1截图
《代码:升变》开发者日志#1
大家好!经过十天紧锣密鼓的开发,我们的游戏的雏形demo已经完成,在这第一篇日志里,你可以了解《代码:升变》的游戏特色,和我们已经完成的部分。 《代码:升变》是一款独特的俯视角肉鸽射击游戏。你将扮演一台名为“光伏二型”的机器人,在一台不断上升的巨型斜行电梯上,迎战如潮水般涌来的敌人。你的武器不仅是枪炮,更是地堡中残破的通信代码串(Kodo)。收集它们,将其嵌入你的机体组件,将致命的程序BUG转化为
官方
1 赞