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【开发日志6】终于到家了

2024/10/2811 浏览
终于,找到了回家的路。
谢谢你。
有缘再见。
会再见面的。
02:06
肉鸽塔防玩法新模式上线截图
肉鸽塔防玩法新模式上线
主要是我自己边做边玩,玩了很久觉得确实很好玩。 进游戏选挑战模式就是新模式。 战役是有35关的闯关玩法,也好玩的,但这里还是主要推荐挑战模式。 游戏玩法请看视频。
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局内最多只能选五只小炮手截图
局内最多只能选五只小炮手
因为没有做教学,所以有些机制没有说明。 补充说明一个机制,就是单局内最多只能有五只小炮手,满了五只后局内升级宝箱是不会再刷新出来新的小炮手的,只会有升级已有小炮手的卡。
官方
新模式更新截图
新模式更新
新增全新模式,挑战模式。 原关卡收至战役模式。 战役模式扩充至35关,并增加了几级局外商店购买项目等级。 挑战模式为全新玩法模式,共三个等级,普通,困难和噩梦,噩梦通关后可继续无尽模式。目前挑战模式有三个指挥官可以选择,每个指挥官有不同的特性。 挑战模式是一个有大量全新的机制的roguelike玩法。 如果进入游戏没更新,点击右上角的三个点然后重启游戏,看到挑战模式就是新版本了。 大家游戏愉快。
官方
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更新2016-08-17 添加新指挥官 电竞冠军截图
更新2016-08-17 添加新指挥官 电竞冠军
挑战模式 添加新指挥官 电竞冠军 电竞冠军为全手动模式,小炮手不会自动移动,需要手动控制每一个小炮手的位置,在左侧列表选择控制的小炮手,然后在屏幕上点击或拖动。
官方
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更新日志 2026-09-06
挑战模式 复活后获得金币调整为根据难度变化 普通: 500 /.1000 困难:300 / 600 噩梦:200 / 400 不知道能不能通关: 0/0
官方
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2026-09-25 更新 修正挑战模式波次导演的一个问题
修正波次导演在选择出怪时,对敌人的强度判断错误,导致一些波次,有时出现完全不符合应有强度的大量顶级敌人。
官方
存档功能更新截图
存档功能更新
存档功能更新,现在可以删除已有存档。 并为空存档添加了一个开始新游戏的功能,将会创建一个从零开始的全新存档进行游戏。 如果打开游戏没有新功能,点界面上的三个点然后选择重新启动 刷新游戏后即可出现。
官方
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2026-09-09 更新日志
新增挑战模式新指挥官: 神偷 任意指挥官通关困难难度解锁。 技能:拿来吧你。 技能效果:每局游戏有5次可以在波间商店免费选取一个商品。 因为最近在做新游戏,很快就上了,之后会再更新这边的新机制。 现在就不定时更新一些新的小玩具大家玩一玩。
官方
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2026-09-23 补充更新 微调物品价格与敌人强度
降低新版本挑战模式敌人强度与中期商店商品价格。
官方
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2026-09-20 优化更新
优化碰撞检测性能。 另将跳弹手分裂上限限制为6次。(也是没办法,7次分裂128个还是有会导致严重的卡顿)。
官方