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2026-09-09 更新日志

09/0984 浏览综合
新增挑战模式新指挥官:
神偷
任意指挥官通关困难难度解锁。
技能:拿来吧你。
技能效果:每局游戏有5次可以在波间商店免费选取一个商品。
因为最近在做新游戏,很快就上了,之后会再更新这边的新机制。
现在就不定时更新一些新的小玩具大家玩一玩。
通关了,无尽最高难度也七十多层了 建议如下:1、增加画面显示设置,可以不显示太多特效,要不太卡了;2、感觉没有冰弹基本上打不了太远,激光的减速效果不好,建议综合调整下其他小炮的技能;其他就是增加新内容了,作者加油,游戏可玩性,画面都很好,质量很好的游戏😊
精华
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终于通关战役模式了,写点攻略截图
终于通关战役模式了,写点攻略
战役里边升级太粗暴了,基本就是纯力大砖飞熬数值。 到25关之后必须首发粉猎手或者黄折光,三次升级以内拿到蓝冰霜,获得至少两个减速加成才能满血通关。而升级必须点满才能保证35关伤害足够,少1级都不够。 回血和抵挡是纯污染池子,普通技能毫无意义,30关以后,初始的暴击手只要选到这局基本就完蛋了。 作者最好在局外养成里边把几个机制类升级再加几级上限,再加上一两个ban的选项,不然就只能看广告,熬升级。
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总算通关了 太上头了截图
总算通关了 太上头了
精华
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更新2016-08-17 添加新指挥官 电竞冠军截图
更新2016-08-17 添加新指挥官 电竞冠军
挑战模式 添加新指挥官 电竞冠军 电竞冠军为全手动模式,小炮手不会自动移动,需要手动控制每一个小炮手的位置,在左侧列表选择控制的小炮手,然后在屏幕上点击或拖动。
官方
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局内最多只能选五只小炮手截图
局内最多只能选五只小炮手
因为没有做教学,所以有些机制没有说明。 补充说明一个机制,就是单局内最多只能有五只小炮手,满了五只后局内升级宝箱是不会再刷新出来新的小炮手的,只会有升级已有小炮手的卡。
官方
新模式更新截图
新模式更新
新增全新模式,挑战模式。 原关卡收至战役模式。 战役模式扩充至35关,并增加了几级局外商店购买项目等级。 挑战模式为全新玩法模式,共三个等级,普通,困难和噩梦,噩梦通关后可继续无尽模式。目前挑战模式有三个指挥官可以选择,每个指挥官有不同的特性。 挑战模式是一个有大量全新的机制的roguelike玩法。 如果进入游戏没更新,点击右上角的三个点然后重启游戏,看到挑战模式就是新版本了。 大家游戏愉快。
官方
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00:20
还是卡截图
还是卡
[表情_斜眼笑]
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更新日志 2026-09-03
挑战模式 ✨ 新内容 🕹️ 全新最高难度「不知道能不能通关」 通关难度 3「噩梦」后解锁 敌人血量 ×1.3,命中 / 暴击率 / 暴击伤害各 −20,且每个敌人都有 50% 概率自带强化词条 50 波赛程,通关后解锁无尽模式 🃏 商店新增「机制改变卡」 全新一类商品(每张唯一,每局限购 1 张): 不老泉(传奇):移除血量上限,回复可无限超额囤积 脱壳穿甲弹(传奇):猎手子弹无视护甲、直击本体 扫
官方
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2026-09-23 大型更新 灼烧机制重做,性能优化,无尽模式体验优化截图
2026-09-23 大型更新 灼烧机制重做,性能优化,无尽模式体验优化
挑战模式更新 灼烧重做 灼烧从「固定伤害、刷新不叠加」的持续伤害,重做为参考《杀戮尖塔》毒属性的层数机制: 命中敌人时按灼烧属性附加灼烧层数:每点灼烧属性 = 每次命中多叠 1 层,可无限叠加。 三名火系兵种每次命中自带基础层数:炮塔手 3~7 层(随品质提升,且多弹丸每颗独立叠层)、裂光手 / 火箭兵各 1 层。攻速、弹数、集火从「与灼烧零交互」变为灼烧的成长轴。 每 0.5 秒跳字一次,每跳伤
官方
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2026-09-25 更新 修正挑战模式波次导演的一个问题
修正波次导演在选择出怪时,对敌人的强度判断错误,导致一些波次,有时出现完全不符合应有强度的大量顶级敌人。
官方