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尤里卡:高校科研模拟器
【开发者日志】06:DDL!
Ggross
2024/10/28
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综合
今天是上传包体的最后一天,G大也是疯狂爆肝,终于压线完成了游戏的全部内容!虽然没能尽善尽美,但是实现了一开始设想的大部分功能,已经是非常开心了。下面利用最后两个小时,抓紧完成游戏的上架工作!
在这里给各位游戏开发者推荐Freesound和Free Music Archive两个网站,能够免费下载可商用的音效与音乐,以后有机会自己也给它做出一些贡献吧。
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【开发者日志】07:阶段性总结和展望
省流:聚光灯jam后的第一个新版本可在此下载:https://pan.quark.cn/s/e905a3c8de77 经历最后两天的ddl战争后,《尤里卡:高校科研模拟》总算是顺利完赛,可喜可贺!自开放试玩以来,G大收到了许多玩家的认真点评和中肯建议,在这里向所有参与试玩的亲友与玩家表示衷心的感谢。总体上,大部分玩家都对《尤里卡》的玩法表示了肯定,并且都有耐心体验完3个学年的主要游戏内容,这已经超
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【开发者日志】04:角色养成和卡牌数值
角色养成是代号:尤里卡游戏中的重要环节!为了发表更多科研成果,各位PI需要首先培养出具备各方面能力的研究生。而让经过充分锻炼的研究生顺利毕业,也能大幅增加课题组的声望值,有助于达成考核目标。研究生的能力包括知识、实验和写作三项,数值分别在0-100区间内。让研究生进行不同的科研工作,可以有效培养他们的对应能力。 科研产出,如实验数据、论文等同样具有不同的属性,如创新性、写作质量等。这些数值取决于完
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【开发者日志】05:招生和角色培养
招生是高校科研的重要一部分。作为年轻教师,如果能招到一个水平超强的开门弟子,想必发论文、申请项目都不在话下!在本游戏中,每一学年开始时将会进行招生工作,玩家可以在若干候选人中选择自己的学生。游戏开始(第一学年)时,玩家可以招募至多两名硕士研究生。之后每年,玩家的招生名额将取决于实验室积累的声望值。 学生的初始能力在一定范围内波动。硕士研究生的能力相比博士研究生会低很多,但相应的,每月需要花费的助研
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【开发者日志】02:玩法框架
经过不紧不慢的策划与代码设计,G大我终于完成了游戏玩法框架的搭建!容我再次介绍一遍游戏的主要内容: 代号:尤里卡是一款科研模拟游戏,玩法主要是以卡牌为载体的模拟经营与资源管理,其中借鉴了《Stacklands》《卡牌生存:热带岛屿》等游戏中卡牌堆叠合成等要素。 玩家将扮演一个研究团队的领导者(PI),合理安排研究生进行科研工作,不断发表学术成果、提高团队声望值,最终在一定时间内完成设定的考核目标。
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