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【星光之声】开发者日志04

2024/10/2830 浏览综合
> 让那些画面再出现 回到从前
20号,收到了聚光灯的挂牌,评价是比工牌好看,已经美美装备上。
咱们游戏的demo已经把美术老师提供的贴图贴进去了,当时不会用Unity的Slice图片模式,还让老师用一短一长出了两张图,红豆泥私密马赛。
为了或多或少沾点致敬,摆放的颜色顺序讨论了一下,总不能致敬某2侧键6按键带一个摇杆的音游一样整个RGB吧?还真不行,那要不要致敬某8外键音游的某个大版本的三小只看板娘的颜色顺序?于是就定了绿红蓝。这个外框之所以这么 设计是因为需要一个研发也能简单实现并且感受节奏的办法。但是给调成了一节4拍1个关键拍,是不是感觉非常的致敬某指挥大眼珠子攻城的游戏(
实际上此时我还没太有怎么做缩圈的想法,因为我总觉得osu那个缩圈不是贴图做的,因为他没有锯齿,感觉是某种直接算像素直接渲出来的,不知道是从shader入手好还是用粒子之类的东西,但感觉两条路一是我经验少,二是我没找到做出来这种效果的案例。
所以省流的说法是,缩圈还在拖。
主美这边已经在出主视觉了,他出了几版改下细节还真直接就用上了。啊,还被主策吐槽了一下怎么demo里全是电动车牌子,我的评价是看某地方少女乐队看的,甚至有点想回去开鬼火。
【星光之声】开发者日志05截图
【星光之声】开发者日志05
#开发日志 > 旋转 跳跃 我闭着眼 音效冒出来说了下,咱们这个美术风格是不是有点……08年那种感觉?我说咱们本身风格就是类似劲舞团那种不卷精度的,复古的,qq秀风格的,红色电音极地大冲击的,天地人间完全放电的,不是更有机会在一系列画风精致的现代游戏中出众吗(?) 但冷静下来看了看现在游戏效果,主策说,像素风格,最小单位不统一,就会有一种杂乱的感觉。想想也确实,我们游戏小图看不出来,放大了玩还是
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【星光之声】开发者日志06截图
【星光之声】开发者日志06
#开发日志 > 我要让世界忘了睡 做不完了做不完了做不完了QAQ,27号凌晨2点半,我望着天花板念叨着。神志是不清醒的,音效第二首曲子是没给的,判定校准是完全没做的,结算是还没拿到图的,缩圈是还没开始的,角色动画是还没调速的,人是两天只睡了4个小时的,全麻的,而周一是还要上班的。 这b班不上也罢!请假!做不完游戏对不起这把请来的神仙音效美术策划文案,于是你看到这篇日志,说明我牺牲睡眠时间做完了,
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【星光之声】人物立绘截图
【星光之声】人物立绘
#开发日志 完结撒花,还是放下北斋老师发我的人物立绘吧,虽然好像没机会放进游戏里了 24.10.30 二编:经核实,立绘有修改,故放上新版立绘
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【星光之声】周边截图
【星光之声】周边
印了点小垃圾,可能会在16号weplay上随缘发( 美术老师说了个新机制我们准备加进去,但还没试过好不好玩,评选期结束我们可能会给关卡加一个页签,尝试把更多曲子和机制和美术资产引入进来
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