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【狮子座流星雨】完成聚光灯GameJam开发

2024/10/2825 浏览
一款轻度休闲、治愈的冒险小游戏,希望这款游戏传达的故事能够让大家找到属于自己的Light。游戏在聚光灯GameJam中开发,平时比较忙碌,总算在截至时间前大致做好了,总体效果差强人意吧,由两个人组成的队伍开发,最后几天可忙坏,现在正在写 日志 的我就快要到头睡着了@_@。游戏的瑕疵希望大家多多包涵,我们都是因为热情、热爱才投入游戏开发,只要游戏能为大家带来一点点愉悦,我们就安心了~
策划:表达结构!截图
策划:表达结构!
【表达结构】:就是让人以最小的精力就能明白自己想要什么! 让人理解自己的意图不难,大不了叽里咕噜说一大堆,直到对方理解我为止 但是! 真正难的、最体现专业性的是表达结构!况且,没人爱听叽里咕噜一大堆。 这在面试、工作对接、撰写文档时,尤为重要。 So what's 表达结构?举个🌰: 想让美术同学画三个苹果图标: ①第一个人说: 我要做一个红苹果,两个青苹果,一个黄苹果,这三个图标。 ②第二个人说
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【开发者日志01】涌现的机制:让简单规则碰出意外截图
【开发者日志01】涌现的机制:让简单规则碰出意外
【本期进展】 已经公开主题13天了,才开始第一篇日志,打工人的烧心瞬间 [表情_吐舌头] 烧心也没用,烧心也算时间 [表情_流口水],比赛还没结束,争取18号前完成所有开发,每天做点,可行! 这次的主题是“涌现”。我们的理解是:给游戏一些简单、明确的规则,让它们在玩家的操作中互相影响,产生丰富、甚至意料之外的局面。我们希望玩家在游玩时,能冒出一句:“原来还可以这样!” [表情_震惊] 围绕这个想法
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开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码截图
开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架 介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架, 在GJ和小游戏中使用过 核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。 面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用, 几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。 易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
精华
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常说“组合”优于“继承”,为什么、怎么写截图
常说“组合”优于“继承”,为什么、怎么写
Unity本身就是组合的架构,组合模式在Unity中有天然的优势。 组合模式也是天然地“面向接口”编程。[心动小镇_可以] 过多地使用继承,容易造成类功能固化、不灵活, 另一个视角来看: class有“类”和“阶级”的意思, “阶级”容易固化,这可不好。 so,接受“组合”吧! 回想起校招时候,曾被面试官要求写一个组合模式的系统,真是被狠狠地拷打了。 如今也轻舟已过万重山,算是掌握“组合”的60~
精华
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插件分享:运行中改代码立即生效,切回编辑器无需编译等待截图
插件分享:运行中改代码立即生效,切回编辑器无需编译等待
大家有没有遇到过: 1️⃣只想简单想改一下逻辑、函数,试验下代码,但是每次Unity都要编译好一会儿 2️⃣运行时候,修改了代码,不能立即生效、必须重启游戏 [表情_叹气].... 或许有朋友会说,哎呀,习惯了就好 可是!But! 无需“编译”真的很丝滑啊[表情_猫咪举手] 所改即所得,思维无间断,大脑友好式编程[表情_星星眼] 而且,有时候真的很赶时间啊[表情_委屈] 没有“编译”时间、运行时修
精华
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开发日志02 | GPT Astra大人,没让你尽兴真是抱歉啊 !截图
开发日志02 | GPT Astra大人,没让你尽兴真是抱歉啊 !
【前言】 GPT Astra大人,没让你尽兴真是抱歉啊 ![表情_委屈] 1w字符的markdown提示词文档: 交给GPT Astra,我想着让它慢慢跑,我先去睡觉; 我一眨眼,怀疑是我眼花了,刚跑3分钟,就消耗了5小时 50%的额度! [表情_震惊](plus订阅) 我的天呐,许愿的成本这么大的么; 我还睡什么,等GPT Astra跑完看看再睡,只是跑完的不是工程,是token [表情_晕了]
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投票 | 玩火的快乐,一个人哪够?《女巫:地狱禁止玩火!》截图
投票 | 玩火的快乐,一个人哪够?《女巫:地狱禁止玩火!》
《女巫:地狱禁止玩火!》想邀请你和朋友一起,把战场闹翻天👇 🤝 合作 —— 你铺油我点火,默契配合一起突围 😈 互坑 —— 一阵风送走队友,友谊经得起几把火? 🤪 搞怪 —— 尝试离谱组合,输赢之外还有笑声 🗡 背刺 —— 说好一起打怪,怎么火朝我来了? 还有什么想说的,欢迎在评论区留下意见! #TapTap聚光灯独立游戏 #浅评一下 #游戏日常
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