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《红烛》开发日志赛前最终版!!!

2024/10/2838 浏览综合
终于,通过团队成员的不屑努力,我们于截至时间前1h内成功提交游戏包
[崩3_下班][崩3_下班][崩3_下班]
最后这篇开发日志咱不聊游戏了(感兴趣的可以自己去下载体验[表情_酷]),作为团队策划兼运营的我,要在这由衷的感谢参赛团队成员们,是我们团队成员20天以来的灵感的交流与碰撞,以及自身的实力与努力,最终换来了《红烛》的成功宣发,感谢各位,大家辛苦了[表情_开心]
《红烛》开发者日志v10.18截图
《红烛》开发者日志v10.18
写在前面的话: Hello大家好~这里是游戏《红烛》的开发团队——星海梦工厂的开发者日志,我是团队的策划兼运营星海。 时间一晃,距离主题“Light”的公布已经过去了整整10天,《红烛》也终于迎来属于它的第一篇开发日志。虽然日志的更新速度相比其他开发团队来说的确是慢了一点,一方面原因是因为《红烛》本身的设计体量的确是有那么一丢丢大,这段时间我也一直在忙着写各种需求文档,无暇顾及开发日志;另一方面来
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《红烛》开发者日志游戏内容更新版v10.28截图
《红烛》开发者日志游戏内容更新版v10.28
今天做收尾工作的时候突然意识到我们的游戏除了简易的介绍外好像没有更新其他东西[表情_疑惑][表情_疑惑] 那这篇开发者日志就来说一下游戏内容吧 游戏剧情:玩家要扮演一位前来古堡庄园的小女孩,通过自己的探索去挖掘过去的真相 游戏流程:游戏流程大致会分为3个阶段,每个阶段都有独立的机制,玩法核心还是围绕“红烛”展开,玩家可以使用红烛在游戏场景内自由探索,与npc对话,释放技能等,一切内容要等大家自己探
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《红烛》开发者日志V10.28
现在是北京时间2024年10月28日4点32分,距离包体上传的截至时间还有不到20h左右,目前《红烛》的开发进度正处于最终收尾阶段……不然我也不会这个点写开发日记[表情_叹气][表情_叹气],虽说如此,我们仍按进度正常推进中,还请大家敬请期待 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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