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[30min]定番_我们会有多少bug呢?

修改于2024/10/2918 浏览
大家好,我是哔忒拉偲的大黄,作为主程,我面对着这一份代码灾难,已经维修了许久。里面的架构基本上都是自制的,逻辑也基本上没有按照数据编辑器来的,就是纯可视化lua手搓。虽然已经解决了80%的bug,但还有一些可能会影响日常游戏体验,在这里友善的提醒一下,请一定原谅我们:
1.在游戏中,主角会放射十字光线。这个是由粒子表现绑定而成,导致每个回合都有可能光线会产生一定偏移,到第二关左右十字光会没有。但这个不影响敌我判定,可以玩的。
2.关于跳转的时候主控单位的问题,由于回合制战斗隐藏的buff无法生效,所以每一关都分配了单独的主控,也许主控会出现不响应或者不出现的问题。在目前的试玩中没有出现。
3.冰墙无法阻挡敌人进入地图,这是为了游戏能顺利进行的无奈之举。不然敌方进入地图判定的这个过程,就会脱节了。
4.【发布后更新】如果在放出Niko之后选择一键重来,那么Niko的指示圈将继续留在场上,直到结束,如下:
TapTap
5.开局时的提示采用了半透明材质,在封包版本并没有出现问题,但是调试环境中确实有显示错误问题,不影响游玩,如下:
TapTap
6.【涉及剧透】冰块在剧情节点后会升级,使冰块融化后周围敌人停止一回合,但是由于奇怪的原因,所有的触发编辑器表现都无法成真。于是乎没有那个冰螺旋效果,但确实是能冻住的,真的不好意思!
综上,虽然会影响表现,但是基本可以游玩,希望大家喜欢里面的世界,还有我精心设计的地编——这一定要玩儿支线哦!#聚光灯gamejam开发者日志
40:05
【开发者评述,包教包会】Lightwillchange官方攻略放送!截图
【开发者评述,包教包会】Lightwillchange官方攻略放送!
各位朋友们,相信大家已经畅玩Lightwillchange!很久了(也许并没有),也许会觉得这人关卡设计怎么这么烂,又有些时候因为bug出现了各种红温问题……别担心朋友们!我们的官方流程已经录制,现在放出! 本视频将由大黄解说,内含通关方法,当时开发的心路历程,以及Bug的分析和绕过方法。教程将走完完整的真结局流程,并且给出其它的通关路线,算是一个完整的开发者评述了! 希望大家能通过这个玩得开心!
官方
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Light Will Change近期活动预览!截图
Light Will Change近期活动预览!
#聚光独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 相信各位已经开始尝试游玩我们的游戏了,虽然在30号的版本已经无法更改,但是要玩点不一样的,我们还是在行!下面就是我们将进行的持续运营环节: 11月1号,将会有开发者专栏,分享Light will change!中暗藏的梗知识(真的是暗藏嘛) 11月5号,会有全新物料,总结星火编辑器来制作本游戏的得与失 11月11号,将会有开发者攻略
官方
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[1 hr]开发者日志_游戏玩法截图
[1 hr]开发者日志_游戏玩法
有可能这是一篇水文,但也有可能这不是。但是这确实不容错过啊…… 因为如果您要玩这款游戏的话,也许初尝会有些怪,但是细品,也许还真有些东西不是。一款结合了回合制,战棋,追逐战以及塔防的游戏,到底是怎么来的,又该怎么玩儿? 一开始我们的想法,是做一个塔防RPG,一个大房子可以变大变小,变大后密度会减小,所以就上升了,在云层中选择合适的路径前进。这很明显是收到了《飞屋环游记》的影响。这个房子大概会有Le
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一个70%由梗做成的游戏截图
一个70%由梗做成的游戏
作为一个名字就是梗的新建工作室,哔忒拉偲承载着Atlus的致敬,同时也表示着,我们这回要做回合制游戏。而且,最好是有趣的,节奏快的,很Crispy的回合制游戏。 所以,不仅在游戏设计上要变化无双,一念开天,保持简短而有力的解谜节奏;在几乎所有地方加梗,让游戏变得更有趣,也是我们一大目标,不然短时间制作的回合制游戏可没那么多成熟的系统来把玩,很容易犯困的。那么我们就从名字开始。 其实我们一开始是要取
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