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聚光灯开发日志02

2024/10/2924 浏览综合
这里是HiiiKu!!作品名称:《好想摸鱼啊,但是…》
【核心玩法】我们将游戏形式确定为了横板跳跃
游戏中有两种平台/物体,一是由现实中的物体组成的真实平台,另一种是角色在开小差的时候想象出的虚幻平台/物体。玩家控制角色在场景中行动的过程中,在一些时机,“妈妈”会进来打开房间的灯,此时现实平台/物体不受影响,并且会产生投影,而被灯光照射到的虚幻平台/物品将会消失!我们会利用这种机制来给玩家设计一点挑战~
初步的机制设想
关卡策划与程序正在积极搭建框架和功能中,本【哪里缺人补哪里】策划在哐哐敲需求文档找参考TT
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
聚光灯开发日志04截图
聚光灯开发日志04
《好想摸鱼啊,但是…》进度汇报! 咕蛹咕蛹地制作中…… 我们打算一共做4关,1个教学关与3个正式关 现在已经完成教学关与正式关第一关的白膜 程序也把灯光和投影的效果做好了 角色在头顶的指针移动到绿色区域时点击,就可以关灯 以及完成了UI的初稿 扁平风格,顺便以聚光灯的理念进行了UI的图形裁切#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯游戏创作挑战
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聚光灯开发日志03截图
聚光灯开发日志03
这次主要是完善了背景设定与美术风格【《好想摸鱼啊,但是…》】 【背景设定】主角是一位叫白桃的女生,她曾经与妈妈度过了许多快乐的时光。但是升学后,她感觉妈妈对于她的学习情况抓得越来越紧,自己的娱乐时间被塞满了各种补习班和习题集。作为无声的反抗,白桃常常在学习时开小差,构建了许多幻想的世界……这天,她做着题,例行犯困中,仿佛看到习题册上的字符跳脱出来变成了一些幻想的涂鸦而她自己也似乎变成了一个小人,在
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聚光灯开发日志04截图
聚光灯开发日志04
《好想摸鱼啊,但是…》进度汇报! 咕蛹咕蛹地制作中…… 我们打算一共做4关,1个教学关与3个正式关 现在已经完成教学关与正式关第一关的白膜 程序也把灯光和投影的效果做好了 角色在头顶的指针移动到绿色区域时点击,就可以关灯 以及完成了UI的初稿 扁平风格,顺便以聚光灯的理念进行了UI的图形裁切 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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