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聚光灯开发日志4
#聚光灯gamejam开发者日志
还好我们的团队是坚不可摧的,尤其是有我作为制作人的时候,虽然我们整个团队中途去打了一个七天的gj,但是我仍然不可动摇地继续推进关卡的制作,虽然组的野队把我的心态搞炸了,但是,冰岩作坊各位的温暖(让我红温的bug)治愈了我。
如图可见,这是我们第二关的场景,有许多玻璃块组成的障碍,当你变成对应颜色的光时才能通过。我想人生也是这样,走对了路才能前进,GJ摆烂就摆烂吧
@bowen
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04:30

3关全通攻略,喜欢第一人称跑酷的来玩!
#TapTap聚光灯独立游戏
目前只制作了教程的3关,如果有人可以狠狠地碾压我的速度请发到论坛中,欢迎各位来尝试速通
官方
@bowen
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聚光灯开发日志5
#聚光灯gamejam开发者日志
水了这么多,说点心里话,聚光灯这个比赛时长是有够离谱的,搞了21天,说实话,如果组野队的话3天就找不见人了,我们坚不可摧的小组也差点分崩离析(开玩笑)。对于这种长达3周的比赛,我感觉最先受不了的是队长,如果队长是个正常人,他应该是没有精力连续push21天的,这个比赛希望明年还办好吧,积累经验,下次更好!
@bowen
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聚光灯开发日志3
#聚光灯gamejam开发者日志
说起来很有趣,我们的游戏一开始是没有美术的,但是我们的团队人才很多,当仓鼠同学听到这个很酷的点子之后,他主动来当我们的技术美术,如图可见的炫酷场景也是他做的,对此我只能说太酷了。
然而在基础的玩法完成之后,后续的迭代是很困难的,作为游戏的制作人,肩负了制作关卡的重任,而这种快节奏fps游戏的关卡真的很难做,做了很多天也就搓了3个,当然摸鱼是不得不摸的,但是没有地
@bowen
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