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聚光灯开发日志5

2024/10/2827 浏览综合
水了这么多,说点心里话,聚光灯这个比赛时长是有够离谱的,搞了21天,说实话,如果组野队的话3天就找不见人了,我们坚不可摧的小组也差点分崩离析(开玩笑)。对于这种长达3周的比赛,我感觉最先受不了的是队长,如果队长是个正常人,他应该是没有精力连续push21天的,这个比赛希望明年还办好吧,积累经验,下次更好!
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聚光灯开发日志4截图
聚光灯开发日志4
#聚光灯gamejam开发者日志 还好我们的团队是坚不可摧的,尤其是有我作为制作人的时候,虽然我们整个团队中途去打了一个七天的gj,但是我仍然不可动摇地继续推进关卡的制作,虽然组的野队把我的心态搞炸了,但是,冰岩作坊各位的温暖(让我红温的bug)治愈了我。 如图可见,这是我们第二关的场景,有许多玻璃块组成的障碍,当你变成对应颜色的光时才能通过。我想人生也是这样,走对了路才能前进,GJ摆烂就摆烂吧
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聚光灯开发日志3截图
聚光灯开发日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 说起来很有趣,我们的游戏一开始是没有美术的,但是我们的团队人才很多,当仓鼠同学听到这个很酷的点子之后,他主动来当我们的技术美术,如图可见的炫酷场景也是他做的,对此我只能说太酷了。 然而在基础的玩法完成之后,后续的迭代是很困难的,作为游戏的制作人,肩负了制作关卡的重任,而这种快节奏fps游戏的关卡真的很难做,做了很多天也就搓了3个,当然摸鱼是不得不摸的,但是没有地
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开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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终于上线了!!!!截图
终于上线了!!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 我们的游戏终于上线taptap了!欢迎大家试玩!!! 有问题可以再评论区或者论坛里面发帖,会很快回复大家的[表情_开心]
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
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游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
空骸截图
空骸
《空骸-黄昏坠落》是一款以重庆为原型、硬科幻为内核的近未来开放世界3A大作,以“宇宙轮回中的文明延续”为核心命题,打造了一套兼具本土烟火气与科幻史诗感的赛博朋克叙事。 玩家将以三个完全不同的视角,体验这个关于宿命、反抗与人性的完整故事: 第一个视角,是穿越者zhr——一名重庆渝中区的汽修职高学生,在一次课堂晕倒后,觉醒了来自未来的碎片化记忆。他来自无数个坍缩的平行宇宙,是无数次文明轮回中,唯一
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聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)截图
龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)
一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心) 1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
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