竞技场建议2
2020/09/29158 浏览建议反馈
我觉得竞技场最大的问题是:胜负在开打前排阵容的时候就已经决定了。
由于好用的装备和英雄通用性实在太强太强了,大家组阵容的思路都一样,胜负主要取决于你在左边还是右边、戏法换的好不好,导致各种阵容换汤不换药,保住甲鱼/太史/荀彧就赢了,所以极其放大了装备的重要性。
看一看排行榜,清一色的刘备甲鱼太史。相同阵容,不就是装备定胜负么? 所以我想改进的思路应该是增加冷门英雄的出场机会,不要求热门只要求有机会上场,让贴图们发挥点作用啊。 增加随机的竞技场效果就是为了增加阵容的多样性。
还有就是增加战斗场地内的操作性和随机性。别看出了一堆看脸装备,实际上在手速乱换后,你必须把所有伤害集中到对面的核心上,能秒你就赢,秒不掉就输。我实在看不出技术的重要性啊。。。看完了只能感叹一句:大佬装备牛逼!所以希望在战场内增加一些随机的互动因素,像是地形、血包、药品之类的。剧情图第六章有这样的思路,改进一下就可以。
这样,氪金大佬的装备优势还是有,但是阵容优势减少,阵容的多样性增加,战场内的互动增加了,胜负也更加有操作性,摆脱完全看脸和装备压制。