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浮光觅形——开发日志回顾,day#13

2024/10/3028 浏览
大家好啊,这里是忙到不能再忙的爆金币小组,taptap聚光灯游戏开发日志到来的太迟[表情_泪目](其实是咱们组的人实在凑不出运营所以让我来了2333)   先给大家介绍咱们这些天做出的小游戏雏形——《浮光觅形》   ——————————————   《浮光觅形》是以光路解谜加上一部分跑酷平台跳跃的2d横版关卡制游戏。     我们的小主角可以在光路中变为灵魂形态自由浮动,通过光路寻找自己的碎片,让世界重新变得具有色彩!主要就是靠这个来设计谜题和关卡!    目前我们还正处在关卡设计阶段,现在已经设计好了以“教堂”还有“森林”为主题的系列关卡,每个关卡我们打算加入特殊的道具给玩家使用。 “教堂”我们打算作为教程关,“森林”则是进阶关,我们加入了可以丢的火柴,玩家可以利用火柴创造光路[表情_大笑] 目前两大关卡程序大佬还在抓紧制作当中。 目前是开发进度汇报 在昨天的讨论中我们把第三主题钟楼的关卡设计确定得更详细了一些,钟楼将会以镜子(反射光线)还有光感机关还有钟表(传送玩家),不久就会赶出对应系列关卡! 除此之外,美术老师也已经绘制好了一部分背景,角色等(辛苦美术老师)。 这两天在整理音效和音乐(AI生成,主要是没有会编曲的大佬QAQ),争取尽早完成这款游戏! #聚光灯gamejam开发者日志 
《浮光觅形》开发日志回顾 day#7截图
《浮光觅形》开发日志回顾 day#7
hi,这里是聚光灯爆金币小组,这篇文章是对第七天开发记录的整理及回顾,前言我们已经确定好了大致的开发思路,但是在游戏设计的过程中,我们遇到了别的问题。 —————— 经过玩法demo之后,我们认为目前的玩法可塑性不足,而且和“light”这个主题的契合度并不高,因此我们又花了两天时间针对游戏玩法进行了进一步改进,提出了“光区分表里世界”的想法,光照到的地方可以进入里世界,无光的地方是表世界,我们对
《浮光觅形》开发日志回顾 day#5截图
《浮光觅形》开发日志回顾 day#5
hello大家好啊,这是第五天的开发记录整理 —————— 从第一天“light”这个主题公布之后,我们四个人针对开发什么游戏进行了详细且细致的讨论,主要针对的就是unity的light系统,我们觉得这套系统可以很好地应用在我们游戏当中,因此我们从最开始就决定制作一款2d的益智游戏。 —————— 最开始之初,我们总结出了几个比较好的想法: 第一个是推箱子的游戏,既通过推移障碍物来让光照亮整
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《浮光觅形》游戏预告片|一起和光精灵踏上冒险旅途!截图
《浮光觅形》游戏预告片|一起和光精灵踏上冒险旅途!
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《浮光觅形》全流程通关关卡攻略截图
《浮光觅形》全流程通关关卡攻略
[心动小镇_微笑][心动小镇_微笑][心动小镇_微笑]这里是爆金币运营组,已经过了大约一周左右了,不知道大家都有没有玩完咱们的关卡?(感觉都应该玩过了2333),如果还有没通关或者卡关的,那就来看咱们的官方攻略流程视频吧! 关卡时间点:00:26——00:38 第一关 00:46——01:08 第二关 01:17——01:50 第三关 01:59——02:40 第四关 02:48——03
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