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【剧透警告】过关帮助!卡关的宝子们速速看过来~

修改于2024/10/30143 浏览综合
如果害怕剧透,请一定不要点进来哦,卡关的可以往下面看了!
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第一关:清晨
现实主角走到花盆前,触发对话教程。
(按V键在2D/3D视角之间切换)
影子被过长的花盆影子挡住,跳不过去。切换主角视角,按住Shift键向后推动花盆,此时影子世界中花盆影子缩短。
影子跳上花盆后,主角再次向前推动花盆,此时影子世界中花盆影子拉长,影子跳跃拿到第1颗宝石。第二个花盆同理。
主角移动椅子,影子拿到原来藏在椅子里的第2颗宝石
第二关:中午
影子跳上护栏投影。主角走到工具房门口,按F键拾取液压钳和员工卡。到橙色的单车前按B键打开背包,选择液压钳,关闭背包。对单车按Shift键交互,此时液压钳将单车的锁破坏掉,再次按shift键移动即可拖动单车,单车投影下移为影子创建跳跃平台。主角走到遮阳伞旁边shift键交互,此时遮阳伞被收起,影子可以跳上桌子形成的平台。收集到上方的第3颗宝石
影子原路返回,利用汽车投影形成的平台跳到右下方。主角走到保安亭的操纵杆旁边的刷卡处,B键打开背包选择员工卡。对刷卡处按shift键交互,此时操纵杆降落,为影子形成水平的通路。获得第4颗宝石
第三关:夜晚
主角走到路灯旁,按住shift键打开路灯,此时投影缩短,影子在新的投影布局下位于舞台投影顶部。影子略微向前移动,主角关闭路灯,影子在新的投影布局下掉落回棚子旁边,获得第5颗宝石
主角再次开启路灯,影子又位于舞台投影顶部。影子尝试跳上树形成的投影台阶,发现需要一个垫脚的平台。主角按住shift推动音响到树旁,影子利用该平台成功跳上大树投影,一路跳到最左边后,从玩偶投影处跳跃尝试取宝石时会掉落到小车投影上。主角走到小车旁按shift交互将其开启,此时小车移动,影子利用小车平台跳跃到围棋板形成的投影上。主角走到围棋板旁按shift交互,此时围棋板被放倒,影子走到形成的平台边缘纵身一跳,获得第6颗宝石。
影子跳上下方桌子形成的平台,主角推动三个桌子形成阶梯状台阶,影子进行平台跳跃,获得第7颗宝石
通关界面
恭喜,成功通关啦!在最后的通关界面上点击收集,再点击每个影子碎片对应的数字,还能看到每颗收集宝石的详细说明。
《形单影织》开发进展 :10.15截图
《形单影织》开发进展 :10.15
#聚光灯gamejam开发者日志 核心玩法: 确定了3D现实世界与物体交互改变影子,2D影子世界以平台跳跃进行闯关的核心玩法。 - 玩家可以在两个世界切换,暂时不进行操控的世界显示为小地图。 游戏时长30min左右,大概2~3个场景,每个场景有不同的风格特色,但都是基于现实世界。 - 光源可以改变,但仅限于通过开关调整霓虹灯等等自然的交互方式。 相机视角: 3D世界相机与主角保持一定距离
官方
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《形单影织》开发进展:10.19截图
《形单影织》开发进展:10.19
1. 策划方面: 确定整体游戏流程:开场演出 — 3个关卡场景(早中晚)— 谢幕演出 讨论2D关卡目标和界面:如何引导玩家走关卡,让2D影子世界关卡目标合理? 引入收集元素:影之碎片 & 文本(世界观,日记等) 搭建了教学关的关卡白模 2.美术方面: 3D人物建模 2D影子动效 3. 程序方面 目前实现的功能: 3D主角移动和相机视角 2D影子生成和相关物理 2D主角移动和相机视角 简易3D场景交
官方
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《形单影织》开发进展:10.22截图
《形单影织》开发进展:10.22
#聚光灯gamejam开发者日志 1. 实现了基本的UI:收藏,背包和对话 2.搭建了中午和晚上的关卡场景 3.实现了基本玩法和碎片收集
官方
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《形单影织》开发进展:10.27截图
《形单影织》开发进展:10.27
#聚光灯gamejam开发者日志 添加了游戏内音效。 完善了场景交互逻辑和关卡设置。 实现3D主角和2D世界的风格化渲染。
官方
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