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《形单影织》开发进展 :10.15

修改于2024/10/2825 浏览综合
核心玩法:
  • 确定了3D现实世界与物体交互改变影子,2D影子世界以平台跳跃进行闯关的核心玩法。 - 玩家可以在两个世界切换,暂时不进行操控的世界显示为小地图。
  • 游戏时长30min左右,大概2~3个场景,每个场景有不同的风格特色,但都是基于现实世界。 - 光源可以改变,但仅限于通过开关调整霓虹灯等等自然的交互方式。
  • 相机视角:   
  • 3D世界相机与主角保持一定距离并伴随移动,加入视角旋转功能 ——参考《塞尔达传说·织梦岛》的相机视角     
  • 2D世界相机跟随影子主角移动 ——参考《空洞骑士》《超级玛丽》     - 两个世界的相机独立存在,互不影响。
美术方面:
  • 设计了3D主角和2D主角的人物草图。
TapTap
3D主角平面草图
TapTap
2D主角人物草图
程序方面 :
  • 实现了3D场景物体投射2D影子的实时转换和碰撞体生成。
  • 实现了3D,2D 世界主角的移动操控。
敲定了接下来的开发日程。
TapTap
计划日程
《形单影织》开发进展:10.19截图
《形单影织》开发进展:10.19
1. 策划方面: 确定整体游戏流程:开场演出 — 3个关卡场景(早中晚)— 谢幕演出 讨论2D关卡目标和界面:如何引导玩家走关卡,让2D影子世界关卡目标合理? 引入收集元素:影之碎片 & 文本(世界观,日记等) 搭建了教学关的关卡白模 2.美术方面: 3D人物建模 2D影子动效 3. 程序方面 目前实现的功能: 3D主角移动和相机视角 2D影子生成和相关物理 2D主角移动和相机视角 简易3D场景交
官方
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《形单影织》开发进展:10.22截图
《形单影织》开发进展:10.22
#聚光灯gamejam开发者日志 1. 实现了基本的UI:收藏,背包和对话 2.搭建了中午和晚上的关卡场景 3.实现了基本玩法和碎片收集
官方
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《形单影织》开发进展:10.27截图
《形单影织》开发进展:10.27
#聚光灯gamejam开发者日志 添加了游戏内音效。 完善了场景交互逻辑和关卡设置。 实现3D主角和2D世界的风格化渲染。
官方
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【剧透警告】过关帮助!卡关的宝子们速速看过来~
如果害怕剧透,请一定不要点进来哦,卡关的可以往下面看了! -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 第一关:清晨 现实主角走到花盆前,触发对话教程。 (按V键在2D/3D视角之间切换) 影子被过长的花盆影子挡
官方
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