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不氪金每天提升的微乎其微

修改于2024/10/31628 浏览综合
这还是删测,每天更新只是刷新挂机资源,元宝终究是固定的,没多的地方给然后铜币修为这些都需要元宝支撑,新的一天如果不是删测送的这些抽卡券,可以说跟昨天没大区别(其实有也没用,都升不了星,后续升高星还被整体队伍等级卡着,强硬要求下没有所谓的单兵计划)战力卡关严重,再说几点对平民极度不友好的
①明明是五人阵容制,但是主线经常对面满格,基本是七人左右,这就导致刚需aoe卡清图,但是aoe卡很显然平民无法养多个做到战力过图,但是主养单体卡又没办法让你一回合单点完对面,初始的击杀再动机制卡,老玩家都知道是所有卡牌类游戏中期就会被淘汰的卡,因为打不掉点了,无论是推图还是pvp,但是再这种人多的主线本里,要么养再动卡,要么就是多aoe卡,要么就是aoe和单体一起养,怎么养都是淘汰平民的玩法
②你说玩韧性队或者debuff队?不好意思,这游戏的回合数是我见过最少的之一了,只有十二回合,三幻这类是二十回合,春秋封神也是十五回合,这游戏十二回合,很明显是限制所谓的奶盾队或者debuff队,给你的出路就是硬凹战力输出,除此之外没有路能走
③不是说五星卡都用不了,有好用的,可以说很多时候其实五星都有能用的地方,但是上限永远摆在那,最多只能过渡到中期,因为他们出生就低人一等,只是好养过前期的,数值差距和神兵羁绊的天堑是无法逾越的
④这个定向票子,公测肯定不会给你补给,基本每周十多张,保底要三十抽,想要你只能从礼包买,小氪佬一天就能玩平民一个月里程了
总结就是人模狗样,氪金等级层次分明,开服几天,小氪几百就能拉开首充这类百万战力,不氪平民永无出头之日,玩了的就明白我说的
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少年歌行 风花雪月 平民攻略
(除了对面有苏暮雨)盾队或许可以给人惊喜截图
(除了对面有苏暮雨)盾队或许可以给人惊喜
李欣月,叶鼎之相继上线,直到玥卿登场,一个纯盾队的想法变成了现实。 (作者讨厌无脑怪李寒衣,偏好让角色之间互相协作,实现1+1>2的效果) 之前感觉叶鼎之不动明王功七次触发很难办到。现在有了玥卿就实现了。 理论如下: 侠客组成:叶鼎之,忘忧大师,李欣月,飞轩,萧月离。 隐士组成:琅琊王1号,玥卿2号,愧(前期用李素王平替)3号,温珞玉4号。如图一所示。 测试表明,隐士技琅琊王添加护盾和玥卿的盾,都
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新手期弱点队强度表现截图
新手期弱点队强度表现
阵容推荐新手期刷图比较好,无量山通关强度不错。 阵容搭配:雷梦杀 无双 李凡松 萧凌尘 叶若依 雷梦杀主坦放前排,被动受到超过自身50%血量获得一回合100%免伤,技能大招惊神指搭配全体弱点降攻沉默附加裂盾效果,降全体10%攻击,新手活动获得。 无双主C位放后排,被动飞剑给自己添加攻击buff,攻击时附带创伤效果,技能大招大明朱雀单体爆发伤害附带创伤和斩杀效果,首冲获得。 李凡松副C位放后排,被动
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法“武脉承袭”设计截图
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法“武脉承袭”设计
一、设计背景 “少歌”开服已有一年多了,在整个游戏体验中,不管是PVP还是PVE或是其它的玩法,最终的核心还是侠客的养成。但是随着神卡,限定天卡的相继推出,虽然提高了玩家的侠客实力,加深了阵容厚度,但不同侠客间的强弱比较分明,也导致了以下几个问题: (1)各玩家之间的阵容搭配比较雷同:例如:目前顶氪的阵容:四神+限定天卡;高氪的:三神+2限定天卡;中氪的:”双神+限定+普通天卡,基本阵容雷同。 (
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少年歌行风花雪月手游攻略截图
少年歌行风花雪月手游攻略
少年歌行风花雪月手游紫衣侯阵容详细搭配攻略,江湖ID:5100273676#少年歌行风花雪月 #少年歌行 #少年歌行手游 #少年歌行风花雪月心法 #发现好游戏 #游戏杂谈
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紫衣侯阵容搭配攻略【越战版】截图
紫衣侯阵容搭配攻略【越战版】
一,队伍成员: 紫衣侯(主C,创伤+追魂收割)+司空长风(副C暴击+减怒+召唤物)+赵玉真(前排锁血+免死+复活兜底)+瑾宣(多层毒+持续减怒锁大招)+夜鸦(全队回怒+续航回血+补毒+召唤傀儡) 整套体系围绕减怒负面连环控制+无限收割链+不死前排打造: 1. 瑾宣+夜鸦双重挂毒,持续压制敌方血量,为紫衣侯叠加创伤创造条件; ​2. 双减怒(长风+瑾宣)死死锁住敌方绝技,让对手开不出大招; 3.#宝藏游戏安利派对
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【策马江湖倚剑踏歌】新日常玩法《群雄夺榜》设计截图
【策马江湖倚剑踏歌】新日常玩法《群雄夺榜》设计
1.玩法基础信息 -玩法类型: PVE和PVP兼顾 -参与人数:单人参加 2.玩法介绍与时间安排:玩法分三个阶段: 第一阶段:早上5点—18点攻打系统设定BOSS,获得积分. 第二阶段:18点—21点为掠夺阶段,可以掠夺他人积分,此阶段系统会随机刷新增益buff,玩家可以刷新选择自己喜欢的buff来增强自己,防守和进攻都可以生效,最多免费刷新5次buff,之后可以花费元宝刷新,最多5次。 设计意图
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【策马江湖倚剑踏歌】<武学秘籍>新玩法设计截图
【策马江湖倚剑踏歌】<武学秘籍>新玩法设计
[表情_开心]大家好呀,我是浣儿,看到官方发布的【共创活动】,我结合“侠影试炼”玩法以及“冷门侠客”的利用率,设计了【武学秘籍】的新玩法,快来一起看看吧! [表情_祈祷]欢迎各位少侠在评论区提出宝贵的建议和讨论,也感谢各位的点赞和转发。 【侠影试炼通关后的挑战】 所有侠客开放11.12.13关 11关该侠客拥有其5x神兵效果 12关拥有11关效果+特殊加强机制 13关拥有11.12关效果
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[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计截图
[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计
跨服3V3 组队pvp 问鼎江湖 玩法时间 每周一6点至每周五22点开启玩法 参与条件 玩家开启组队赛玩法后组成3人小队方可由队长点击参赛 玩法规则 1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值上限为10点,每挑战1支队伍会消耗1点体力,体力为0时无法继续挑战。每次挑战后队伍进入 1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值
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游戏攻略|新手保姆级攻略截图
游戏攻略|新手保姆级攻略
各位侠士: 欢迎你们来到“少年歌行—风花雪月”的江湖世界里。愿你们在这里执剑天涯,书写属于自己的英雄篇章!为了让新来的少侠能快速融入并成长,仗剑踏歌行准备了一份新手攻略,助力大家不走弯路,快速养成! 首先把几个养成体系给大家做一个分享:五大核心体系+两个辅助体系 五大核心体系:一、侠客体系:侠客从高到底分为:神游玄境、限定逍遥天境、普通逍遥天境、自在地境。不同境界的侠客强度不同,相同境界的侠客功能
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【策马江湖倚剑踏歌】跨服争斗和充值活动截图
【策马江湖倚剑踏歌】跨服争斗和充值活动
1:攻城略地 前提条件:34级开放第二队(考虑到目前英雄过少,后期可以增加到三个队伍) 设定可参与等级:32级 是否跨服:跨服,相邻四个区参与,宗门成员参与,同个区宗门之间也为竞争关系。合区后四个合区参与。 玩家血量相关:不显示血量,可替换为兵力,初始每个队伍兵力为15000,可加设礼包购买兵力,该礼包每周只能买一次,使用后效果持续一周,效果为兵力上限为22000,队伍伤害+10%。 具体内容: ☆
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