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【提问】你们有遇到蓄力技能的动画不适配手机的情况吗?

2024/10/31485 浏览举手提问
蓄力技能如果直接用某个动画,会在蓄力阶段播放完毕。
而如果使用组合动画,可以卡到某一帧动作进行蓄力,释放后再吧剩余动作播放完毕,以实现和蓄力匹配的技能释放动画。
但是!!!这个功能电脑上模拟可以,手机实装就不行了!!!
请问这就是编辑器bug还是我有啥地方设置不对?
以下是手机和PC模拟的对比:
TapTap
TapTap
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【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器截图
【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器
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如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】截图
如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
很多小伙伴想做自走棋类的游戏,那么就会涉及到单位的一个最基础的操作,就是选中单位并拖拽和摆放,那如何实现单位的拖拽摆放呢,今天就来教大家如何实现这样的功能。实现效果如下视频所示。 教程开始 第一步: 打开编辑器的触发编辑器,新建一个文件夹(我就叫“拖拽功能”,方便对拖拽功能的逻辑进行归类,如果你不建文件夹也没关系,习惯而已) 第二步: 点击文件夹右边的+号,添加一个变量,我这里叫“变量_目前选中的
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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独战永夜-游戏开发日志01-关于light的战斗幻想
在本次聚光灯发布主题light之后,我的陷入了纠结。 在题目出来之前,本来想做一款幸存者或者精灵与巨魔类型游戏。 是的,无论什么类型的游戏,都可以轻松在世界观上加上一套“light”元素以参加这次比赛。 可是,这样,那我的游戏精神去哪儿了? 如果策划做游戏首要目的不是为了让玩家爽或者表现某个幻想世界,而是为了满足某个目的 像命题作文一样拿着毫无灵性的模板生搬硬套。 如果游戏只是作为其它 目的 的工
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独战永夜-游戏开发日志05-关于星火编辑器移动端适配问题截图
独战永夜-游戏开发日志05-关于星火编辑器移动端适配问题
连着肝24个小时终于做完了,12个小时做了5个BOSS,用实机测试又发现各种bug。 不过相比这个,更让我难受的是我花费时间精力最多的技能动作居然在手机没法表现。 我真的F***** 我想问,如果编辑器的模拟手机效果不能呈现手机效果,难道测试只能一遍遍上传上手机搞? #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #星火编辑器 #独战永夜
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独战永夜-游戏开发日志04-BOSS战斗场地简单搭建
场景搭建是我的弱项,因此做的比较简单,不影响战斗即可。 星火的地编还是牛的 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #星火编辑器 #独战永夜
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独战永夜-游戏开发日志02-技能设计遇见的星火编辑器连段bug截图
独战永夜-游戏开发日志02-技能设计遇见的星火编辑器连段bug
连海平:稳扎稳打向前攻击,精准蓄力的话可以进行连续释放。 编写这一个技能花了我太多心血,中间踩了不少坑,在这里记录一下,希望为星火编辑器社区贡献一份力 bug01:连段技能显示错误,如果第二段和第一段消耗魔法不同,切换到第二段时,还会以第一段魔法消耗显示技能图标,具体如下图: bug02:组合动画和无限蓄力技能的冲突,在单个组合动画中无论技能后摇设置多长时间,如何调整速率,蓄力技能的后摇依然会以原
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