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星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。
整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。)
现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~
1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。
2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
@阿木木牧
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
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各位关注星火编辑器的小伙伴:
感谢大家一直以来对编辑器支持!
破晓已去,曙光降临!
星火编辑器现已开启公测!
· 关于下载和资格申请
现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载!
缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试!
从2022年八月开始到十一月,历时三个月。
缘起之后缘聚测试,历时又七个月!
缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月!
曾经微弱的星火现已渐
官方
@温柔的X老师
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独战永夜-游戏开发日志01-关于light的战斗幻想
在本次聚光灯发布主题light之后,我的陷入了纠结。
在题目出来之前,本来想做一款幸存者或者精灵与巨魔类型游戏。
是的,无论什么类型的游戏,都可以轻松在世界观上加上一套“light”元素以参加这次比赛。
可是,这样,那我的游戏精神去哪儿了?
如果策划做游戏首要目的不是为了让玩家爽或者表现某个幻想世界,而是为了满足某个目的 像命题作文一样拿着毫无灵性的模板生搬硬套。
如果游戏只是作为其它 目的 的工
@聚光灯 - 异界幻象
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独战永夜-游戏开发日志05-关于星火编辑器移动端适配问题
连着肝24个小时终于做完了,12个小时做了5个BOSS,用实机测试又发现各种bug。
不过相比这个,更让我难受的是我花费时间精力最多的技能动作居然在手机没法表现。
我真的F*****
我想问,如果编辑器的模拟手机效果不能呈现手机效果,难道测试只能一遍遍上传上手机搞?
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光独立游戏
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#独战永夜
@聚光灯 - 异界幻象
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独战永夜-游戏开发日志04-BOSS战斗场地简单搭建
场景搭建是我的弱项,因此做的比较简单,不影响战斗即可。
星火的地编还是牛的
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@聚光灯 - 异界幻象
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独战永夜-游戏开发日志02-技能设计遇见的星火编辑器连段bug
连海平:稳扎稳打向前攻击,精准蓄力的话可以进行连续释放。
编写这一个技能花了我太多心血,中间踩了不少坑,在这里记录一下,希望为星火编辑器社区贡献一份力
bug01:连段技能显示错误,如果第二段和第一段消耗魔法不同,切换到第二段时,还会以第一段魔法消耗显示技能图标,具体如下图:
bug02:组合动画和无限蓄力技能的冲突,在单个组合动画中无论技能后摇设置多长时间,如何调整速率,蓄力技能的后摇依然会以原
@聚光灯 - 异界幻象
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