下载 App

Line-and-Grid游戏制作重启!

2024/10/3170 浏览综合
如标题,我们不会只说话不干事的
开发日志#1-主题公布截图
开发日志#1-主题公布
说实话,BUG?这个主题一出来一出来,脑瓜子嗡嗡的,这个主题真的简单,又真的好难… 就像一个好厨师,他可以做100道甚至1000道菜,顾客点任何一道菜他都可以做出来,但如果有一个顾客让他做“最好吃”的一道菜,他就要犯难了—— 什么是“最好吃”的? 这个题目也是一样,尤其是对于我这种打过十几次jam的更是(想法真的用得差不多了) 但是今天官方说,主题是这个的时候 这反而给了我一个限制,这明显就是一个
官方
14 赞
15 回复
【P-1-7攻略】从“起点终点”到“循环”思维的转变截图
【P-1-7攻略】从“起点终点”到“循环”思维的转变
最近看评论,发现很多人卡在了P-1-7这一关,于是我作为策划,我觉得有必要解决大家的疑惑 首先上答案: 对,就是这样,很多人应该挺懵,从圆到圆,不是“从圆到方”么? 对,这一关要求大家彻底推翻自己设立的规则,彻底跳出从圆到方的桎梏 所以P-1的规则其实是:连接奇数个圆和方,同时保证起点和终点是圆或方即可
官方
2 赞
1 回复
《Line-and-Grid》后续开发计划大公开!
咳咳,又见面了,继上个帖子公布《Line-and-Grid》会继续开发的消息后,来看看这个月的成果吧: 1.Line-and-Grid正式更名为Stellar Pathways,后续会加入剧情和多结局 2.目前已设计超过200+关,预计将于2025.3上线steam,商店页面将于近期公开,敬请期待~ #发现好游戏 #TapTap聚光灯
官方
3 赞
开发日志#2——和程序Battle的日常截图
开发日志#2——和程序Battle的日常
一转眼距离上次开发日志又过去了……啊?4天?[表情_震惊] 主要还是自从上次游戏玩法定下来后……在策划和程序实现上实现了从未预料到的困难[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 常说“写代码不难,debug痛苦”,但是这次是确确实实的“写bug更痛苦” 从策划层面,主要是你要如何描述这个Bug在每一关所造成的影响,如果玩家做了意料之外的操作,那如何然玩家意识到自己的思路是错
官方
14 赞
11 回复